模板及模板队列

c++这个东西还是要多用,不然过段时间又该忘了~,在c++中模板是用来提升编程效率的,尤其在数据结构方面,用的很多,比如栈,队列,等等,对于元素的操作是固定的,但是元素的类型是多样的,模板的存在杜绝了每种类型都要去写对应的代码。

  • 定义一个模板类

template <class T>
class Queue
{
....
}

一般定义模板类的时候,只需要在正常的定义之前加上一个template <class T> 这里的T便是以后要用到的类型了,可以是int,float等等

  • 队列

队列在事件消息中用的很多,是一种先进先出的数据结构,其实没任何技术含量~~,一般队列的实现都是定义一个结构体,其中包含了两个字段

    template <class N>
    struct Node
    {
        Node<N> * next;
        N ele;
    };
  • next:指向下一个节点
  • ele:储存的元素
    这里可以看到,Node这个结构体也是用模板来定义了,有没有发现Queue是定义了T,这里定义了N?主要是为了将两者区分开来,说到这里,就要介绍下,怎么使用模板类了
    Queue<int> queue;
    其中int就是T了,之后在Queue类中所有的T就都是int的意思了,再来看Queue的代码
template <class T>
class Queue
{
private:
    template <class N>
    struct Node
    {
        Node<N> * next;
        N ele;
    };
    int _len;
    Node<T> * head;
    Node<T> * tail;
public:
    
    Queue():_len(0)
    {
        head = tail = new Node<T>();
        head->next = NULL;
    }

    ~Queue()
    {
        while(head->next)
        {
            Node<T> * node = head;
            head = head->next;
            delete node;
        }
        delete head;
    }

    void push(T ele)
    {
        if(_len == 0 )
        {
            head->ele = ele;
            _len++;
            return;
        }
        _len++;
        Node<T> * node = new Node<T>();
        node->ele = ele;
        node->next = NULL;
        tail->next = node;
        tail = node;
    }

    T pop()
    {
        _len--;
        if(_len < 0 )
            return NULL;
        Node<T> * node = head;
        head = head->next;
        node->next = NULL;
        return node->ele;
    }

    int getLength()
    {
        return _len;
    }

    bool isNull()
    {
        return 0 == _len;
    }
};

在定义head,tail的时候,用T来初始化了Node,而之前我们用int来初始化的T,所以N也变成了int。
队列的操作很简单,无法入队列(push),出队列(pop),其中pop需要注意下不要为空的时候还去pop,其中要做下判断,还有一点需要注意的是,因为所有的Node都是通过new的方式申请的,所以在析构的时候要将所有的内存释放。

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