1.软件标识与功能标识
软件标识又称启动图标,(有明确指代含义的计算机图形/点击打开之后就可以进行功能性操作)
对称,就近连贯,完整
2.功能图标(扁平化是必然的趋势)
①适配于全端
②文件小,不会影响机器的加载速度
③要在固定的屏幕大小中增加内容。
3.图表分析
①看颜色,一般我们做这种ICON的时候会选择6个颜色,然后给排开,但是用户用的时候实际上这些ICON是任意摆放的,所以这样的例子就是非常好的案例。
②语意要明确,要具有识别性。
3.logo和icon的区别
LOGO:平面设计范畴、线下为主(企业必备要素)、历史悠久、应用领域广、尺寸不限、强调品牌特点、识别度高、唯一性、制作周期长短不等、
ICON:ui设计范畴,线上为主(一般品牌伴生产物),诞生不久,应用领域以智能终端为主,需符合一定尺寸标准,强调功能(提升体验),识别度高,唯一性,制作周期短
4.图标的易用性
①图标是界面的基本组成部分之一,然而在很多时候,图标本身也在破坏着界面的清晰性。
②具有导航
小结
作为最基本也是最广泛应用的设计元素,图标在很多时候其实会对界面的清晰性易用性产生负面影响。不要使用那些难以清晰表意的图标,尝试使用更准确的文字标签,或者将两者结合使用。
5.系统图标的表现形式
①面性:用于软件标志的比较多,因为他的视觉识别性是最强的,视觉的比例占有也是最多的也可以叫做入口图标。
优秀的条件:大小,正负性,圆角,透视
②线性:作为功能标识来使用,在app界面的功能展示,在有限的空间内,展示更多的信息的时候,通过简单的弱化视力表现力的东西来展现。
优秀的条件:大小,粗细,圆角,透视
6.启动ICON的类别
第一类:拟物化
①长投影(延伸投影,一般都是45度角给图标加入了一种深度,阴影也是扁平的,无渐变,明暗和衰退)
②带有渐变的扁平化(ios在设计中便采用了这种方法,为设计增加一种精致感,跟长投影的初衷是一样的是为了给图标加入一点美感。)
③带有阴影的扁平化(和长投影不同之处在于长投影是投影,而这种带阴影的效果能够给图标增加一种层次感和立体感。)
④3D扁平化(虽然设计成三维,但是依然遵循一些扁平化设计的原则)
⑤带有斜面的扁平化(将斜面和扁平化设计结合,斜面能够营造一种3D感)
⑥轻折叠
拟物化:凸出,凹陷,投影,反光,光泽
7.各系统设备启动图标的尺寸
(由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小)

8.中文字体设计
①单个字体设计②多个字体设计③字体加几何图形组合设计④单个英文字母设计⑤多个英文字母设计⑥字母加背景图案组合设计⑦字母加图形组合设计⑧数字设计⑨特殊符合设计⑩几何图形设计方法,抽象图形设计,动物剪影设计,其他剪影设计,相同图形重复设计,正负邢设计,线性设计,白色渐变图形设计,彩色渐变设计,动物形象设计,
9.启动图标设计思路
