用户=玩家
用户是策略仪表盘要定义的第二要素。
我们可以根据用户的年龄、职业、主观性趣来定义用户。
也可以用四玩家类型(成就者、探索者、社交者、杀手)。
六玩家类型(干扰者、社交者、成就者、自由意志、玩家、慈善家)或者是MBTI人格类型。
无论使用何种用户类型,用户定义的核心是根据用户激励的差异进行分组。
如果你的分组不同,但是动机相似,这样的区分在游戏化设计里就意义不大。
比如说,员工更可能是基于所处位置受激励,而不是性别。
因此,我们区分用户的时候,最好用“经理”与“员工”,而不是“男性”与“女性”。
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