java基础06面向对象

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉
class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
        //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
        Student s = new Student();
        //* D:如何使用成员变量呢?
        //* 对象名.变量名
        s.name = "张三";
        s.age = 23;

        System.out.println(s.name + "..." + s.age);
        //* E:如何使用成员方法呢?
        //* 对象名.方法名(...)
        s.study();
        s.sleep();
    }
}


/*
* A:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉

* B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量  就是事物的属性
    * 成员方法  就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
*/

class Student {
    String name;                        //姓名
    int age;                            //年龄
    String gender;                      //性别

    public void study() {               //定义学习的方法
        System.out.println("学生学习");
    }

    public void sleep() {               //定义睡觉的方法
        System.out.println("学生睡觉");
    }
}

06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    }
}

/*
* 模仿学生类,让学生自己完成
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

*/
class Phone {
    String brand;                   //品牌
    int price;                      //价格

    public void call() {            //打电话
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {     //发信息
        System.out.println("发信息");
    }

    public void playGame() {        //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}

06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(...)

06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

  • A:学生自己完成
    • 模仿学生类,让学生自己完成

06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示
    • 一个对象

内存里有栈,堆,方法区,方法区相当于一个仓库,当.java文件编译成.class文件时会存到方法区,然后jvm会去调用main方法,main方法进栈,main方法里Car c1 = new Car()时候,car.class进入方法区,new Car()进入堆,初始化String color值为null,赋值为'red', int num初始化值为0,赋值为8,run()方法进入栈,调用run()方法,弹栈。

一个对象的内存图.png

06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象
两个对象的内存图.png

06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
三个引用两个对象内存图.png
class Demo1_Car {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Car();             //创建对象

        //调用属性并赋值
        c1.color = "red";               //为车的颜色赋值
        c1.num = 8;                     //为车的轮胎数赋值

        //调用行为
        c1.run();

        Car c2 = new Car();             //创建对象
        c2.color = "black";             //为车的颜色赋值
        c2.num = 4;                     //为车的轮胎数赋值
        c2.run();

        //c2 = null;                        //用null把原来的地址值覆盖掉了

        //c2.run();                     //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常

        Car c3 = c2;
        c3.run();
        
    }
}
/*
车的属性
    车的颜色
    车的轮胎数
车的行为
    车运行
*/

class Car {
    //成员变量
    String color;                       //车的颜色
    int num;                            //车的轮胎数

    public void run() {                 //车运行
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
class Demo2_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
    }
}
/*
* A:在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
* 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
*/
class Person {
    String name;                        //成员变量
    int num;

    public void speak() {
        int num = 10;                       //x和num都是局部变量
        System.out.println(name);
    
        System.out.println(num);
    }
}

06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景
匿名对象内存图.png
class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        print(10);

        Student s = new Student();                  //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
        print(s);
    }

    public static void print(int x) {               //基本数据类型当作形式参数
        System.out.println(x);
    }

    public static void print(Student stu) {         //引用数据类型当作形式参数
        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;
        stu.speak();
    }
}

/*
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
*/
class Student {
    String name;                    //姓名
    int age;                        //年龄

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}




/*
* A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象 
* B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
            * 节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
    * 匿名对象应用场景
*/
class Demo2_Car {
    public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car();           //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run();            //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */      //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象  
    
        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();
    }
}

class Car {
    String color;           //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}



class Demo3_Car {
    public static void main(String[] args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/
        //method(c1);

        method(new Car());

        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());              //匿名对象可以当作参数传递
    }

    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

class Car {
    String color;           //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}



06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
/*
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
    * 封装和private的应用:
    * A:把成员变量用private修饰
    * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
*/
class Demo1_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三";         //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17;             //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak();                   //调用行为

        p1.setAge(-17);

        System.out.println(p1.getAge());
    }
}

class Person {
    String name;                    //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int a) {     //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }

    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }

    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名
      因为在给成员变量赋值的时候,刚好方法声明上的局部变量与成员变量同名,按照就近原则,只会赋值给局部变量,所以需要this来(指路)让成员变量可以赋值成功。
/*
* A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用 
* B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名
*/
class Demo1_This {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("张三");
        p1.setAge(23);
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

        Person p2 = new Person();
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}

class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int age) {       //设置年龄
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;
            //System.out.println(age);
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }

    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }

    public void setName(String name) {  //设置姓名
        this.name = name;
        //System.out.println(name);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:学生练习
    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

        class Demo2_Phone {
            public static void main(String[] args) {
                Phone p1 = new Phone();
                p1.setBrand("三星");
                p1.setPrice(5288);
        
                System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                p1.call();
                p1.sendMessage();
                p1.playGame();
            }
        }
        /*
        手机类
            属性:品牌brand,价格price
            行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
        */
        class Phone {                               //java bean
            private String brand;                   //品牌
            private int price;                      //价格
        
            public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                this.brand = brand;
            }
        
            public String getBrand() {              //获取品牌
                return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
            }
        
            public void setPrice(int price) {       //设置价格
                this.price = price;
            }
        
            public int getPrice() {                 //获取价格
                return price;
            }
        
            public void call() {                    //打电话
                System.out.println("打电话");
            }
        
            public void sendMessage() {             //发短信
                System.out.println("发短信");
            }
        
            public void playGame() {                //玩游戏
                System.out.println("玩游戏");
            }
        }
      

06.17_day06总结

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