什么是情绪
再说产品前,我们先说一下情绪。举个例子,也许大家就很容易明白,情绪在产品当中的重要位置。
如果把人想象成一部手机,情绪就是底层的操作系统,有的人是ios有的人是安卓,而且大家的版本号还不太一样。
而后天学习的知识技能都是安装在底层操作系统上的一个一个的app。
如果这样来看情绪则是我们最核心最底层的原动力。
我们后天学到的东西,其实是理性的。但是实际上驱动一个人的动力是他的内在感受和情绪,也就是他的底层操作系统。
而知识的调用是需要时间和考虑的,但是情绪却会在一瞬间引爆。
所以为什么很多聪明的人一样会做傻事?也有一说”学了很多道理,但是还是过不好这一生”,原因就在于你的底层的操作系统,出现了问题。
就像牛顿当年在南海泡沫事件当中本来是盈利退出了当时的市场,但是由于继续上涨,所以他怀疑自己的判断是错误的,那一瞬间,让愤怒和恐惧,控制了自己,于是继续追高,结果损失了整副身家。
这个时候其实就好像手机系统崩溃了,所有的APP都废了,所有后天学到的知识和技能都无法,影响了牛顿的判断。
我们自己也一样,经常会被这种不理性的情绪控制自己。
所以学习产品思维,我们一开始就要读懂用户的情绪。
“愉悦”和“不爽”
从我们最基础的生物性情绪说起,有两个非常重要的情绪,就是愉悦和不爽。
那我们怎样才能愉悦呢?
这里要提到一个关键字,满足。满足这个词,可以给我们用来衡量很多东西,比如一个产品好不好?你和一个人的关系好不好?你对自己的认识是怎样的?
那现在就很好解释什么叫愉悦,其实简单来说就是被满足。
当我们感受到别人的善意,自己被理解,被接纳,被尊重,被重视,这些都是存在感,被满足,所以会愉悦。
需求被满足,这种感觉就叫做愉悦。
一种绷了很久的需求,突然间被满足,这种感觉叫爽。
所以做游戏设计的时候,微小的愉悦感,和绷了很久的需求,突然被满足的爽感加在一起,这种确定性的满足就会成瘾。
这里说一下币乎近的微文,给人的体验就是爽,这种就是绷了很久的需求,终于被满足了。上一篇文章也分析了币乎的微文,满足了我们什么样的需求,大家可以出门左拐,看一下上一篇文章《看币乎微文,学习产品思维》。
所以导致币乎的氛围一下活跃起来,所有的人都在刷微文,而不是在刷微信。
在这一点,我觉得币乎的产品经理真的是很牛逼。大赞串串和乎黄。
不爽和满足的关系
那现在再说一下不爽和满足的关系。
愉悦和不爽是一个对立,那不满足就是不爽。
什么叫不爽?
如果我没有满足预期,或者我本来在一个满足的状态,突然被剥夺了,这就是不爽。
我们会用什么词来形容不爽的感觉呢。
比如生气,烦躁,痛苦,厌倦,悲伤,烦恼,茫然。
虽然有很多很多的词可以来形容不爽,但实际上就是某个点没有被满足。
满足,是度量产品,人与人关系的刻度。“满足”“愉悦”“不爽”这个词可以度量一个产品是否到位。
让用户很不爽的DAPP有哪些?
这里列举一些最近在体验的产品,主要是内容平台。
1.primas,支持其他作者的方式,是消耗hp,那么每次消耗多少是由用户自己控制的,这样的话满足了我与他人互动的需求,如果非常认同某个作者的观点,可以消耗多一些hp,如果觉得一般,但又很想跟这个作者进行互动,那么可以少给一点表示支持。这个体验还是蛮好的。
而现在,为了防止羊毛党刷hp的行为现在将规则改为,每次固定的消耗一定的hp。并不是由用户自己去控制。本来自己是一个很满足的状态,一下子剥夺了我的自主权,所以感觉到非常不爽。
然后结算,由当天结算改为14天才结算,用户真的是有有这么好的耐心去等待这14天吗?这也同样是满足,但我不满足。所以我不知道Prince现在为什么会做这种让用户极度不爽的调整。如果仅仅是为了阻止羊毛党,那真的是本末倒置,没有改到核心的问题。
2.优享
其实又想我没有过多的体验,至于整个社区的氛围我不好说,但是单单仅仅是对于产品的使用上面来说,看完一篇文章后,我还要等很久才可以支持对方,这就少了一种,认可别人和被别人认可的爽快感。另外一个就是增加了大家,延长等待的时间,过度的消耗用户的注意力。用户在等待点赞的过程当中,很可能会被其他的事情牵引,所以离开,app。所以导致用户流失的可能性是极大的。
就像去吃饭,要等很久才有人过来招呼你,我想你早就已经离开了。
3.POB,其实蛮喜欢这个问答平台。app做的比较清爽,功能也比较简单,容易操作,虽然有很多不完善,但是我觉得我们都可以忍受。还是非常愿意登陆进行问答。
但是后来,需要等待20秒,才可以进行点赞。有的问答答题是非常短的,可能就短短的四五十个字,但是我觉得也答得非常漂亮,无奈我还要等20秒才能进行点赞支持。同样是在这个等待的过程当中,我可能离开了这个界面,于是就忘了支持。同样我有这种感觉,那其他人也同样是这样子的,那我自己获得的点赞有也有可能因此而下降。用户的忠诚时间可能就是十秒。20秒,可能就会让他流失。
这也是一个由满足到不满足的例子。平常应该相信自己的能力,相信大家写的文章,最终,慢慢的将会被别人接受,而不仅仅的是为了点赞。官方如此修改,我觉得是对自己,不够自信。
币乎的微文不足的地方,比如说会导致长文和短和微文,放在一起很乱的问题,等等等等,但是因为它的体验得达到让用户有一种满足的感觉,所以这些小的问题已经显得微不足道,这些问题到后面都可以慢慢进行修改。
而所说的其他三个平台的问题,没有照顾到用户的情绪,没有真正满足用户的需求,所以一点小问题可能我们也会觉得很不爽,不爽的久了,用户就很可能流失,或者沦为羊毛党。
继续学习,梁宁产品30讲,希望能给其他平台提供更好的修改意见。
只要开始行动了,就会有所收获。
我是静夜思,终身学习者,007er,跟你一起成长