一言不合就画圆

    float radius = 0.5;
    vec2 center = vec2(0.5f,0.5f);
    float circle = radius * radius;
    float rx = center.x * wh_ratio;
    float ry = center.y;
    float dis = (v_textCoords.x * wh_ratio - rx) * (v_textCoords.x * wh_ratio - rx) + (v_textCoords.y  - ry) * (v_textCoords.y - ry);

    textColor.a = smoothstep(circle,circle-0.001 ,dis);
    gl_FragColor = textColor;
89051ee3535242aa6201a18c8e67b077.png
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容