原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
原画设计
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。
所学基础
其需要的基本素质应当包括“核心本质”的了解、“规律认知”的掌握以及“职业表现”的运用。
展开来说的话:
核心本质同时还包括【审美分析系统】、【文化价值】、【视觉归纳】、【体块创造】、等等不同内容;
规律认知同时包括【造型再现系统】、【设计解剖学】、【光】、【色】、【质感】等不同内容;
最后职业表现包括【职业技能系统】、【技术标准】、【工作流程】、【团队合作】、【职业评估】等等系统化的内容。
在完整有效的培训系统中,这些所有的分支系统特色都将被设计成有效直接的具体课程,其内容包括:
【审美分析】
【造型再现】
【格式塔心理学】
【类比创造】
【自然与设计转换】
【设计解剖学】*
【新造型训练逻辑】
【交叉学习】
【多维评估】
……
等等众多内容且相互之间有严密逻辑关系的一系列训练课程。