我们花费了六节时间详细的探究了iOS中多线程的实现方式。由于时间总是零碎的,每天学习一点点,多线程这部分内容,也差不多花费了差不多一个月的时间了,真是不算不知道,一算吓一跳。本节中,我们将对之前内容进行一次总结。
相关链接:
多线程的其他方式补充功:其他方式
pThread链接:iOS详解多线程(实现篇——pThread)
NSOpreation链接:iOS详解多线程(实现篇——NSOperation)
GCD链接:iOS详解多线程(实现篇——GCD)
NSThread链接:详解多线程(实现篇——NSThread)
多线程概念篇链接:详解多线程(概念篇——进程、线程以及多线程原理)
源码链接:https://github.com/weiman152/Multithreading.git
1.思维导图总结
(1)相关概念
(注:如果看不清,请放大图片)
(2)多线程的优缺点
(3)NSThread
(4)GCD
GCD内容较多,我们先看个整体图:
看不太清啊,我们分别解出来,就能看清了。
(5)NSOperation
NSOperation也是苹果官方提供的面向对象的OC语言编写的解决多线程的方式。
先看个整体图吧。
看不清没关系,我们就是看个大概位置,下面我们分别把图片截图出来,就能看清了。
1》NSOperation是什么?
2》创建多线程
3》其他重要函数
(6)pThread
2.几个问题
1> 关于NSThread生命周期
网上很多人说NSThread是程序员管理生命周期的多线程方法,但是,我使用NSThread创建了子线程,我没有手动销毁他,它在执行完之后,也是自己销毁了,没有发生内存泄露,所在的VC也可以正常的dealloc,并不需要我做什么啊,为什么说是程序员管理呢?
难道说是因为我使用ARC的缘故?但是,ARC是对所有的代码一视同仁,都是自动管理的,为何还有人偏偏说NSThread需要程序员管理生命周期?不明白,我只能认为是MRC遗留的说法,没有改过来吧。
2> NSOperation比GCD推出更早,为何说是对GCD的封装
我们知道,NSOperation是在iOS 2.0的时候推出的,实现多线程的方式;而GCD是在iOS 4.0推出的实现多线程的方式。GCD推出的更晚一些,为什么说NSOperation是对GCD的封装呢?
我们知道,NSThread创建单个线程非常方便,但是管理多个线程并不方便,这个时候,苹果在2.0推出了NSOperation,也是Cocoa框架下的OC的类。在iOS4.0的时候又推出了GCD,GCD是C语言的,更加的快速高效,且有很多种组合自由使用。苹果在推出GCD的时候,就把NSOperation底层实现更改了,改成了GCD的实现方式,所以说,NSOperation虽然比GCD推出的早,但是,现在的NSOperation仍然是对GCD的封装。
以上是我的个人理解,如有偏差,请指正。
3> 为什么苹果会推出这么多的实现多线程的方式呢?
通过上面的总结我们发现,在iOS中,实现多线程的方式常用的有三种,不常用的也有一种。那么,苹果为何会推出这么多种实现方式呢?
我个人认为,官方推出轻量级面向对象的NSThread,能够快速的创建多线程。但是呢,当有多个线程需要管理的时候,例如实现资源共享等问题的时候,会比较麻烦。而后,在iOS2.0的时候,推出NSOperation,NSOperation能够实现更加复杂的多线程。再后来,iOS4.0的时候,推出更加底层的GCD。GCD能够实现更加复杂的多线程情况。GCD是C语言的,不在Cocoa框架内。这个时候,NSOperation的底层封装改成了GCD。
以上只是个人意见,如有错漏请不吝赐教。
祝大家生活愉快。