第17章--整合视觉设计-About Face 4 读书笔记

本章将讨论有效的目标导向视觉界面设计策略。本书第3部分将童工关于具体交互与界面习惯用法的细节。

一、视觉艺术与视觉设计

艺术家表达自我。设计师重点在清晰沟通。实际关注的是发现最适于传达某些具体信息的呈现方式。

二、视觉界面设计元素

视觉界面设计关注的是如何处理和安排可视元素,传达行为和信息。

雕琢视觉界面时,要谨记一下要素:

2.1情景,情景,情景

(重要的事情说三遍)

2.2形状

形状是人们识别一个对象是什么的首要方式。但是需要更高层次的注意力,因此如果你想抓取用户的注意力,形状不是最佳属性。颜色大小更容易抓住用户注意力。

2.3大小

较大物品吸引的注意力更多。人们自动按照大小排序,认为的大得更重要。大小对比可以迅速抓住注意力。但是如果某个物体非常大或者非常小,区别物体很难用上其他元素,比如形状。

大小可以表示有序和量化(数值大小)

2.4颜色

1、色值(深浅,加白)--对比才有意义。吸引注意力的好工具

2、色调--色调的巨大差异能迅速吸引注意力,但用户往往对色调有联想。 色调与大小和色值不同,内在不是有序和量化的。使用有限数量的色调,注意色盲的问题。

3、饱和度(鲜艳还是暗淡,加黑)--对比才能发挥作用。饱和度是量化的,较高的饱和度与较高色值密切相关。

4、HSV结合--上述三个值共同描述了界面的任何颜色。

2.5方向

某些形状或者尺寸太小,方向很难观察,所以最好当做次要沟通向量使用。

2.6纹理

纹理很少用来传达不同或者吸引注意力,因为纹理需要大量注意力来分辨。不过纹理能成为重要的能供性信号。

2.7位置

位置是有序和量化的变量,可以用来传达层级消息。空间关系还可以反过来暗指概念关系:聚集在一起的物体可以当做是相似的。

2.8文字与版面

1、使用高对比度文字--80%对比度

2、选择恰当的字体和大小--小字号最好使用无衬线体。

3、简洁的组织文字

2.9信息层级

使用视觉属性的差异,创造信息层级。暂时式应用的信息层级应该非常明显。

2.10动作以及随时间的变化

动效

三、视觉界面设计原则

视觉设计应做到以下几点:

3.1传达风格/传播品牌

3.2带领用户厘清视觉层级--使用视觉语言强调出最重要的,给有关系的元素建立联系,眯眼测试

3.3在组织的每一层提供视觉结构和流--对齐到网格!!!、创建逻辑路径(眼睛浏览的路径)、界面元素平衡

3.4在特定屏幕上告诉用户能做什么--使用图标、传达功能感、将视觉符号与对象关联起来、简单的渲染图标和视觉符号、尽可能预览视觉效果

3.5响应命令--(参考反馈)

0.1s--响应及时

1s--有响应

10s--意识到响应变慢,后走神,但能拉回来

10s以上-用户注意力不在这里了

3.6把注意力吸引到重要事件上--吸引注意力的工具设计人们的基本观察能力,需要解决两个挑战:1、吸引注意力的机制不在我们有意识的控制之下。2、很难保持注意力信号有效的同时还保持体验一致

3.7最小化视觉工作量--多余的视觉元素将人们的注意力从那些传达能供性和信息的主要对象上转移到他处。

3.8保持简单--删减东西,知道破坏了设计,再把最后去掉的加上。

四、视觉信息设计的原则

以下为7条原则:

4.1加强视觉对比

应该为用户提供可以进行相关变量和趋势的对比手段,或者时间前后的对比手段,对比产生情境,是信息更有价值,更易于用户理解。

4.2显示因果关系

在信息图形中,阐明原因与结果

4.3显示多个变量

在不影响清晰度的情况下,提供多个相关变量信息的数据应该同时显示。在交互式显示中,用户可选择开启或关闭变量,使对比更容易,相关性更清晰。

4.4在一个界面中整合文本、图形及数据

4.5确保内容的质量、相关性和完整性

确保显示的信息能够帮助用户实现与其所在情境下的特定目标

4.6在相邻空间上显示事物,而不是按时间堆积

如果要表达时间上发生的变化,也要安排到相邻控件,如果是按照时间堆积,要依赖用户的短暂记忆,这并不可靠。使用动画会更有效呈现时间轴上的变化。

4.7可量化的数据就要量化

五、一致性和标准化

5.1界面标准化的益处

单一界面标准能够通过提高产出和减少错误,改善用户学习界面的能力和提高生产率。改善易用性和易学性。

减少开发量和工作量。

减低维护费用提高设计和代码的重复利用。

5.2界面标准化的风险

根据标准创建的产品不可能比标准更好。因此要确保这个标准规范了一个真实可用的界面。

界面标准不能解决所有的界面设计问题。多数界面标准强调外观和感受,而不是更深的交互行为、逻辑和结构。

5.3标准、指南和经验法则

标准会随着技术的演化、对用户和用户目标的理解的演化 而演化。不要僵化的使用准则,要考虑情境。

5.4什么时候打破规则

遵循标准,除非有极好的其他选择。通过目标用户试用。

5.5应用程序之间的一致性和标准

一致不意味着僵化。如果一个公司的两款产品毫无关联,面向的用户也毫无重叠,就没有必要必须一致。

5.6设计语言

通过形状、颜色、版式,以及这些元素的组合方式,创造恰当的情感色彩,建立人们识别理解产品的模式。理想情况下,人们会用这些模式与产品的品牌或创造的服务产生积极联想。

最好的设计语言以用户为中心,在产品设计过程中演化。每一个设计决策都与其他决策相配合,变化减少到只要求为用户创造意义、用处和正确的情感色彩。

设计语言往往通过标准和风格指南传达。

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