CullingGroup

通过CulliingGroup可以通过事件的方式让我们知道当前物体是否可见,即是否被相机剔除。相关的接口还有Render.isVisible。

有两种方式来触发CullingGroup的事件:

  • 相机裁剪
  • 相对距离(相机或主主角相对于目标物体的距离)
    这两种方式可以混用,也可以只使用其中一个

应用场景有:

  • 粒子当前不可见时,将其暂停
  • 粒子与相机或主角在不同距离阶段时,使用不同的简化版粒子。
  • ai不在视野内时停止更新

https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/CullingGroupAPI.html

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