Android面试宝典 - 技术篇

一、JAVA

1. Java的三大特性

1.1 封装

封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

  • 封装原则
  1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
  2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
  • 好处
  1. 将变化隔离
  2. 便于使用
  3. 提高重用性
  4. 提高安全性

1.2 继承

继承是面向对象最显著的一个特性。 继承是从已有的类中派生出新的类, 新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力

  • 关键字
extends
  • 基本语法
Class A extends B…

1.3 多态

多态是指一个方法可以有多种实现版本,即“一种定义, 多种实现”。 利用多态可以设计和实现可扩展的系统, 只要新类也在继承层次中。 新的类对程序的通用部分只需进行很少的修改, 或不做修改。 类的多态性表现为方法的多态性,方法的多态性主要有方法的重载和方法的覆盖。

2. == 和 equals的区别

  • == 的作用

基本类型:比较的就是值是否相同
引用类型:比较的就是地址值是否相同

  • equals 的作用

引用类型:默认情况下,比较的是地址值。不过,我们可以根据情况自己重写该方法。一般重写都是自动生成,比较对象的成员变量值是否相同

  • String字符串中

==:比较的是两个字符串内存地址(堆内存)的数值是否相等,属于数值比较
equals:比较的是两个字符串的内容,属于内容比较

3. String、StringBuffer、StringBuilder的相同点和区别

  • 相同点

a) 三者在java中都是用来处理字符串的
b) 三个类都被final修饰,因此都是不可继承的
c) StringBuilder与StringBuffer有公共的抽象父类AbstractStringBuilder

  • 区别

a) 本质上:String是字符串常量,对象不可变,而StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,对象是可变的
b) 性能上:StringBuilder执行速度最佳,StringBuffer次之,String的执行速度最慢
c) 安全上:String、StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的(所以如果程序是单线程的使用StringBuilder效率高,如果是多线程使用StringBuffer或者String)

4. 常用的设计模式

a) 建造者模式
b) 单例模式
c) 适配器模式
d) 责任链模式
e) 工厂模式
f) 状态模式
g) 观察者模式
h) 代理模式

5. 单例的几种写法

  • 饿汉模式
  • 懒汉模式
  • 双检锁/双重校验锁
  • 登记式/静态内部类

6. HashMap、HashTable、HashSet、LindkedHashMap、TreeMap

7. 多线程如何共享变量(如何让多线程安全)

  • 读一致性

Java中提供了Volatile关键字,被Volatile修饰的,在内容发送变化的时候,会通知所有的线程去主内存中更新最新的值,解决了读不安全的问题,实现了读一致性

  • 写一致性
  1. 线程隔离类(ThreadLocal)
  2. 子旋转操作(AtomicInteger等)
  3. 同步线程锁(Synchronized)

8. API方法对列表和数组排序

  • 数组

Arrays.sort

  • list对象

自定义比较器+Collections.sort

二、Android

1. Android四大组件是哪些

2. Activity的启动模式,使用场景

3. Activity的生命周期

4. Activity横竖屏切换,生命周期如何变化

5. Activity A切到Activity B,生命周期如何变化

6. Android有哪些系统服务

7. Service的启动方法,生命周期,区别

8. Service和IntentService区别

9. Android动画有几种,有什么区别

a. 视图动画

  • 补间动画
  • 逐帧动画

b. 属性动画

10. 自定义View,View的绘制流程

  • measure
  • layout
  • draw

11. Handler

  • handler的原理

handler消息机制涉及到三个关键对象,Handler、Looper和MessageQueue,handler中持有了一个MessageQueue对象。当业务调用Handler.sendMessage或者postMessage方法发送消息时。最终会调用到Handler中的enqueMessage方法,从而调用MessageQueue.enqueMessage方法将当前这个消息插入到MessageQueue中的优先级队列中,最终由主线程的Looper调用MessageQueue.next方法取出消息并调用Handler.dispatchMessage方法将消息分发到对应的Handler对象的handleMessage方法,该方法由业务处理相关逻辑

  • 一个线程有几个Handler

可以有多个

  • 一个线程有几个Looper?如何保证的?
  1. 一个线程只有一个Looper。
  2. Looper中持有一个ThreadLocal对象,Looper初始化方法prepare中会调用ThreadLocal.set方法传入Looper对象,set方法中会先调用Thread.currentThread()获取当前线程,并获取对应的values对象,随后ThreadLocal会将当前的ThreadLocal对象作为Key,入参Looper对象作为Value保存在ThreadLocal中,
  • Handler内存泄漏原因?为什么其他内部类没有?
  1. 内部类持有了外部类的引用。
  2. MessageQueue中持有了Message对象,而Message持有了Handler,Handler又持有了Activity,当Activity需要destory时,如果Message没有处理完,就无法销毁Message,Message无法销毁最终导致Activity无法销毁,此时便造成了内存泄漏,而其他内部类没有类似的逻辑。解决方法:静态内部类+弱应用
  • 为何主线程可以new Handler?子线程中new Handler要怎么做

因为ActivityThread的main函数是每一个Android应用最早执行的函数,而main函数中会初始化主线程Looper的prepare和loop方法
子线程创建Handler需要调用Looper.prepare、Looper.loop和Looper.quit

  • 子线程维护Looper,消息队列无消息的时候如何处理?有什么作用?
  1. 调用Looper.quit方法把MessageQueue中所有的消息全部清空(无论时延迟消息还是非延迟消息),或者Looper.quitSafely方法清空MessageQueue中的延迟消息,并且将非延迟消息立即分发给Handler处理
  2. 释放内存,叫醒休眠的线程,并且MessageQueue的next方法中return null,最终结束loop循环,释放线程
  • 一个线程有多个Handler,怎么保证线程安全,避免消息队列混乱

MessageQueue中添加消息enqueMessage和取消息next方法中都加了同步锁

  • Message如何创建

推荐使用Handler.obtainMessage,基于享元模式,避免内存抖动

  • Handler的postDelay后消息队列会有什么变化

MessageQueue里的消息会以时间顺序(执行的先后顺序)来排序,使用的postDealy后,MessageQueue里的消息会进行重新排序

  • Looper死循环为何没有导致应用卡死ANR

主线程的所有任务都是以消息的形式运行在主线程的looper中,不会阻塞
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从 管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常

12. 事件分发机制

13. RecyclerView的缓存机制

14. 滑动冲突解决方案

15. 线程池种类,区别、使用

16. 架构模式MVC、MVP、MVVM

17. 进程间通信方案

  • intent/bundle
  • 文件共享
  • ContentProvider
  • Messager
  • AIDL
  • socket

18. 持久化存储方案

  • SharedPreferences
  • 文件
  • SQLite数据库

19. SharePreference的两种提交方式,有何区别

20. 序列化的两种方式,有何区别

  • 实现Serializable
  • 实现Parcelable

21. SurfaceView、View、TextureView的区别

22. Thread、handler、handlerThread的区别

23. Activity启动流程

24. APP启动流程

25. 什么是OOM,如何定位解决

26. ANR如何定位解决

  • ANR
  1. 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
  2. 在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒
  3. 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕
  4. ContentProvider的publish在10s内没进行完

27. 有几种Context

28. 全面屏适配

29. 多机型适配

三、三方库

1. 数据库

  • greenDao

2. 图片加载

  • Glide
  • Picasso
  • Fresco

3. Json解析

  • Gson
  • fastJson
  • Jackson

4. 网络请求

  • okHttp
  • Volley

5. Json动画加载

  • Lottie

6. Jetpack

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