张小龙对小游戏的理解

小游戏的原动力不是创造多少营收,而是做一个好的创意平台。小游戏应该是一个体现创意的地方,游戏只是一个载体,它可以承载各式各样创意。我们经常用一个案例来说,我希望看到一个小学生在课外时间花很少精力掌握小游戏开发,然后他也可以开发小游戏给班里的同学用,这个小游戏是他自己想象创造出来的,大人反而可能创造不出来。他的同学特别喜欢玩,可能某一种智力类型或者好玩类型的游戏。只有当我们游戏里面充满各式各样的创意时,并且让创意得到它所应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值。因为最终我们用户在这里是使用最多的、收获价值也是最大的。


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