最近身边的大到30岁的朋友小到三岁的小朋友拿起手机听到的就是“欢迎来到王者荣耀”。我是今年年初才开始玩这个游戏,带我入坑的一般朋友会认为是班上的孩子,其实不然,当初只是很好奇这个全民入迷的游戏到底有什么魔力。作为一个成年人我很中肯的认为它真的有瘾,就是如我这般从来对游戏不感冒的人,周末或者平时休息空闲的时候会情不自禁拉上好友开黑。
办公室一老师35岁以上,一次见我休息的时候玩,情不自禁回家也下载完了起来,如今已是场场mvp的高手。成人世界对游戏的迷恋程度其实没有孩子那么的痴迷,能够很好的控制自己,于我们或许就是散散压力的一种娱乐方式,虽已中毒,但不至于病入膏肓。今天我不讨论它对我们的影响,但它确实给我们的学生带来不可估量的影响,这种影响已经严重的影响了孩子们对中国历史人物的认识。
作为现在的初中生,孩子们的学习已经没有当初我们读书时的自觉和自律。所以处在这样一个信息多元化的时代,他们学习会充分利用一切他们认为有趣的事物去拓展自己的认知,去充实自己的“内在”。而全民疯玩的王者自然成为他们了解历史人物的便捷途径,这种捷径让他们在感受到游戏的快感同时也收获了对历史人物,文学人物的认知。
3月29日,人民日报转载了一篇名为手机游戏不能颠覆历史的文章后,网上关于王者荣耀的评论随之发酵。相关数据显示王者荣耀的玩家过亿,其中11岁至20岁用户比例高达54%文章认为王者荣耀这款手游的角色均取自于中国历史和传说人物,其形象又与历史传说相悖---荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊是用毒高手......对历史一无所知的中小学生会对这些人物设定产生扭曲。
之前在微信,有人谈及这个问题
王者荣耀的界面内明确提示,本网络游戏适合年满16岁以上用户使用。但是看现实有多少中小学生成为了众多大神口中的 菜鸟。我身边有朋友甚至就说亲,你是你班学生教的吧!甚至经常看到各种段子,今天被小学生给虐了。中小学生已然占领了王者大军的半壁江山,且都乐在其中。
今天我给学生上课讲到荆轲刺秦,上课前问了一下有谁能给大家讲讲这个故事,一小胖就起来说他不就是一个女刺客嘛。古时候女刺客敢杀皇帝,厉害了……怪不得我一个大招丢出去别人跑不了。听完之后的教室一片活跃,大家都在底下兴奋的讨论起王者荣耀,切磋交流一片热闹,那盛状,超越了所有上语文课的活跃生动。顿时一股无名之火从心底涌起,一声大吼班上才安静下来。说实话,我是很无奈……
现在的学生,竞争压力大,课业负担中。学习越来越追求便捷,快速。他们很少有人能静下心来去读历史人物传记,如若不是作文写作的需要,就来游戏中历史人物都懒得了解。而在王者盛行的今天,他们在玩着游戏的同时聪明的认为找到了一个他们认为快速了解历史人物的方法。就形成了如今这种可笑又心碎的语文教学课堂。
作为一个中国人,作为未来的接班人,他们对美国大片中的英雄滔滔不绝,却对传统历史人物晦涩难言。而王者荣要在不知不觉中"拓宽"了他们的视野,这难道就是作为手游的魅力?
我想王者固然有它为人称道的魅力……但是否应该有很好的措施来控制中小学生玩游戏的时间?或者人物的设计能否不要歪曲历史?