事件捕获和冒泡学习

捕获和冒泡

一个完整的DOM事件流2.0包含三个阶段

  1. 捕获阶段:事件从Document节点自上而下向目标节点传播的阶段,至目标元素父元素为捕获阶段
  2. 目标阶段:真正的目标节点正在处理事件的阶段
  3. 冒泡阶段:事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段

eg:当点击一个元素A触发click时,该事件会先进入捕获阶段,从顶层即document开始向下传播,一直到目标元素A进入目标阶段,目标阶段结束后,事件会进入冒泡阶段,直到document停止。

即捕获阶段由外向内,冒泡阶段由内向外。如下图

一个完整的事件流

举例

<div class="grandpa">我是爷
    <div class="father">我是爹
        <div class="son">我是儿</div>
    </div>
</div>
<script>
document.querySelector('.grandpa').onclick = function () {
  console.log('我是爷')
}
document.querySelector('.father').onclick = function (e) {
  console.log('我是爹')
}
document.querySelector('.son').onclick = function () {
  console.log('我是儿')
}
</script>

当点击son元素时,控制台输出如下

输出结果

当点击.son时,捕获阶段依次经过ducument/html/body/.grandpa/.father;然后触发.son绑定事件,进入目标阶段,执行完目标阶段后,再从.father依次进入冒泡阶段。

阻止冒泡

点击son时,不想触发fathergrandpa绑定的事件,则需要阻止事件冒泡,修改son的click事件

document.querySelector('.son').onclick = function ($e) {
    // 不考虑兼容 >=ie9,直接调用stopPropagation
    // $e.stopPropagation();
    // 兼容写法
    $e = window.event || $e;
    if (document.all) {  //只有ie识别
        $e.cancelBubble = true;
    } else {
        $e.stopPropagation();
    }
    console.log('我是儿')
}

此时点击son时,只会输出【我是儿】,而不会触发fathergrandpa的点击事件。

事件冒泡不仅可以被阻断,也可以改变触发阶段。

注册监听事件

上面演示的click事件绑定,通过ele.onclick=fn进行绑定,只适合处理简单场景,假设要在统一元素绑定多个click事件时,后赋值函数会覆盖前面赋值的函数。可使用ele.addEventListener(type,listener)绑定多个事件。(注:<=IE8的浏览器需要通过ele.attachEvent注册监听事件)
在之前的js中添加代码

var father= document.querySelector('.son')
son.addEventListener("click", function(){
    console.log("son1")
},false)
father.addEventListener("click", function(){
    console.log("son2")
},false)

点击son输出结果

addEventListener顺序执行

addEventListener 按照注册顺序执行,通过ele.onclick=fn绑定的函数,也是按照注册顺序执行

addEventListener第三个参数可以改变事件触发阶段,默认为false,冒泡阶段触发。可以直接赋boolean值,也可以是对象,修改多个属性。
注:IE9-IE11仅支持第一种,edge两种都支持

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
target.addEventListener(type, listener[, opts]);
  • type 表示监听事件类型的字符串。
  • listener 当所监听的事件类型触发时,会接收到一个事件通知。listener 必须是一个实现了 EventListener接口的对象,或者是一个函数
  • useCapture 可选参数,默认为false,表示是否在捕获阶段
  • opts 可选参数,包含三个参数
  {
    capture:false,  //表示是否在捕获阶段,捕获阶段触发
    once:false,         //表示是否执行一次,设置为true则只会执行一次
    passive:false      // 表示是否顺从模式
  }
  • 第三个参数为boolean值,若修改该值为true,事件将会在捕获阶段触发
    <div class="grandpa">我是爷
     <div class="father">我是爹
        <div class="son">我是儿</div>
     </div>
    </div>
    <script>
      document.querySelector('.grandpa').addEventListener('click', function () {
        console.log('我是爷')
      }, false)
      document.querySelector('.father').addEventListener('click', function () {
        console.log('我是爹')
      }, true)  // 修改参数
      document.querySelector('.son').addEventListener('click', function () {
        console.log('我是儿')
      }, false)
    </script>
    
    点击son,输出如下
    useCapture

    father的绑定监听事件,优先执行了,也就是在捕获阶段执行,而非在冒泡阶段执行。
  • 第二种参数为一个配置对象,capture和once好理解,单独说下passive
    一个很重要的使用场景,在移动端,通常会监听touchstart事件,但是,由于浏览器不能预先预知是否阻拦了默认事件,只能预处理一次监听事件,检查是否执行了e.preventDefault(),这个过程消耗资源,会导致滚动出现卡顿现象。
    当设置passive:true时,表示该监听函数为顺从模式,不会阻拦默认事件,浏览器只需要解析opts而非预处理监听事件,不会浪费资源,进而优化了卡顿。当设置passvie:true时,使用e.preventDefault()会失效,且控制台会有错误提醒
判断是否支持passive
var passiveSupported = false;
try {
  var options = Object.defineProperty({}, "passive", {
    get: function() {
      passiveSupported = true;
    }
  });
  window.addEventListener("test-passive", null, options);
} catch(err) {}
移除事件监听
target.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
target.removeEventListener(type, listener[, opts]);

必备三要素:【类型】【监听器】【是否捕获阶段触发】
移除事件监听时,需要一一对应,如果userCapture为true,对应的移除时也必须为true 。因为这个监听器也有可能还注册在了冒泡阶段,那样的话,同一个监听器实际上对应着两个监听器对象(通过 getEventListeners() 可看到)
所以,设置passiveonce并不需要一一对应,如果没有设置capture,则可以省略第三个参数。

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