在实现活动页的时候经常会遇到要写滚动抽奖游戏的需求,类似如下,按顺时针滚动:
0 | 1 | 2 |
---|---|---|
7 | 抽奖按钮 | 3 |
6 | 5 | 4 |
思路:根据定位索引判断结束点。
一般情况下,会有一个奖品个数award_num(比如上图就是8个),默认的滚动圈数default_times,在默认滚动圈数default_times完成后进行结果result定位,所以当前累计的滚动次数interval_times要大于等于默认滚动次数default_times,对结果定位就是使累计次数对奖品个数取余,如果相同则定位正确:
if(interval_times >= default_times && interval_times % award_num === result) {
// 定位到结果奖品
}
完整代码:
function postLottery() {
const _this = this;
let result = -1, // 结果索引
interval_index = 0,
lottery_index = 0, // 当前定位索引
award_num = 8,
_times = award_num * 2,
_speed = 100;
let lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
function roundFunction() {
if (result > -1) {
// ^ 接口产生结果,判断并定位结果
if (interval_index >= _times && interval_index % award_num === result) {
clearInterval(lotteryInterval);
setTimeout(() => {
// 展示结果
}, 300);
return;
}
}
lottery_index = lottery_index === award_num - 1 ? 0 : lottery_index + 1;
interval_index++;
}
// 抽奖post请求,异步获取结果result
$.ajax({
type: 'POST',
url: '...',
dataType: 'json',
headers: _this.getRequestHeaders(),
success: function(res) {
result = res.result; // 请求抽奖结果
},
error: err => {
showMessage('抽奖失败', 2000, true);
}
});
}
新优化:动态改变滚动速度,提高用户体验
然后此时为了更好的用户体验需求又来了,为了增加紧张感需要进行动态的改变滚动速度,快要结束时速度变慢。
以上图为例,定位到结果前4(n)个开始速度变慢。
思路:在还剩最后一圈时候对当前定位进行判断,所以需要在结果出来之后先计算定位到结果需要的滚动次数total_times,需要在结果前n个开始速度变慢,那么在最后一圈的时候需要当前是否为前第n个:
if(total_times - interval_times >= award_num && Math.abs(interval_times % award_num - result) === n){
// 当前可以开始改变速度
}
完整代码:
function postLottery() {
const _this = this;
let result = -1,
init_result = 0,
total_interval = 0, // 定位结果需要的总次数
lottery_index = 0,
interval_index = 0,
award_num = 8,
_times = award_num * 2,
_speed = 100,
slow_index = 4; // 速度需要变慢的地方
let lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
function roundFunction() {
if (result > -1) {
if(!init_result) { // ^ 结果产生时,先计算当前累计滚动次数
total_interval = roundTotal(interval_index, _times, result);
}
init_result = true;
// ! 产生结果后判断需要速度变慢的位置
// TODO 计算最后一圈
if((total_interval - interval_index) <= award_num && Math.abs(result - interval_index % award_num) === slow_index) {
_speed = 300; // 改变速度
clearInterval(lotteryInterval);
lotteryInterval = setInterval(roundFunction, _speed);
}
// ^ 接口产生结果
if (interval_index >= _times && interval_index % award_num === result) {
clearInterval(lotteryInterval);
setTimeout(() => {
// 展示结果
}, 300);
return;
}
}
lottery_index = lottery_index === award_num - 1 ? 0 : lottery_index + 1;
interval_index++;
}
// & 计算滚动到结果需要的累计次数
function roundTotal(current, _times, result) {
let total = 0;
if(current <= _times) {
total = _times + result;
} else {
total = current + Math.abs(award_num - result);
}
return total;
}
// 抽奖post请求,异步获取结果result
$.ajax({
type: 'POST',
url: '...',
dataType: 'json',
headers: _this.getRequestHeaders(),
success: function(res) {
result = res.result; // 请求抽奖结果
},
error: err => {
showMessage('抽奖失败', 2000, true);
}
});
}