Xcode11、Swift5.1新特性以及SwiftUI初探

1.What's new in Xcode 11

1.1 Add Editor

在 Xcode 11 之前,利用 Xcode 我们只能通过打开 Assistant Editor 同时查看两个代码文件。

Add Editor 按钮位于 Editor Options 按钮的旁边,默认状态下是在右边添加新的 Editor,当我们按住 Option 的时候就可以切换添加的方向。

Vcs45d.png

Destination Chooser 来打开新的 Editor 或者替换已有的 Editor,方法是按住 Shift + Option 后,点击左侧 Project Navigator 中的某一个文件,Destination Chooser 就会出现,我们可以使用上下左右键或者是鼠标来控制他.

当我们打开了很多个 Editor 的时候,如果我们想专注于某个 Editor 中的内容,我们也可以将某个 Editor 放大.

1.2 Source Minimap

如果我们在 Swift 中使用 // Mark: 来为代码做分段,那么 // Mark:后面的内容在 Source Minimap 中会放大展示出来

VgPvT0.png

如果你把鼠标放到 Source Minimap 的时候按住 Command 键,你就会看到 Source Minimap 会展示出来当前文件的所有摘要信息

VgPJWF.png

1.3 Swift Pacakge Manager

并且 Xcode 11 也内置了 SPM,并在 File -> Swift Pacakge Manager 中提供了一些基本的 SPM 的操作
然后我们就会看到这样的一个面板(需要在 Xocde 中登录 Github、Bitbucket 或者 Gitlab 的账号)

添加完成后就能在左侧看到添加的第三方库,并可以导入使用了。

1.4 Debug

在 Xcode 11 之前,如果我们想在真机中模拟弱网或者模拟设备在高温、低温等极端条件下的运行情况,我们需要求助于设置选项中的开发者选项,操作起来相对比较麻烦。在 Xcode 11 中,我们可以通过 Devices 界面中的 Device Conditions 面板,在 Xcode 中操作这一切.

2 What's new in Swift 5.1

2.1 Implicit returns from single-expression functions

如果一个闭包只包含一个表达式,那么可以把 return 省略掉,隐式返回该表达式(我们经常见到的map, filter, flatmap 这些高阶函数经常用到这个特性)。在 Swift 5.1 中,一个函数只包含一个表达式,也可以将 return 省略掉。

extension Sequence where Element == Int {

    func sum() -> Element {
        return reduce(0, +)
    }

}
func sum() -> Element {
    reduce(0, +)
}

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2.2 Synthesize default values for the memberwise initializer

一个 Struct 的各个属性有默认值时,编译器会基于属性逐一去生成初始化方法

struct Dog {
    var age: Int = 1
    var name: String = "xiaohuang"
    var color: String
}
let dog = Dog(age: 1, color: "1")
let dog1 = Dog(color: "1")
let dog3 = Dog(age: 1, name: "", color: "")

详细介绍

2.3 Property Delegate

WWDC上写的是@propertyWrapper,在 Xcode 11 beta 1是@propertyDelegate

 static var isFooFeatureEnabled: Bool {
        get {
            return UserDefaults.standard.bool(forKey: "FOO_FEATURE_ENABLED")
        }
        set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "BAR_FEATURE_ENABLED")
        }
    }
    static var isBarFeatureEnabled: Bool {
        get {
            return UserDefaults.standard.bool(forKey: "LOGGED_IN")
        }
        set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: "LOGGED_IN")
        }
    }
  
@propertyDelegate
struct UserDefault<T> {
    let key: String
    let defaultValue: T
    
    var value: T {
        get {
            return UserDefaults.standard.object(forKey: key) as? T ?? defaultValue
        }
        set {
            UserDefaults.standard.set(newValue, forKey: key)
        }
    }
}

enum GlobalSettings {
    @UserDefault(key: "FOO_FEATURE_ENABLED", defaultValue: false)
    static var isFooFeatureEnabled: Bool
    
    @UserDefault(key: "BAR_FEATURE_ENABLED", defaultValue: false)
    static var isBarFeatureEnabled: Bool
}

展开相当于

enum GlobalSettings {
    static var $isFooFeatureEnabled = UserDefault<Bool>(key: "FOO_FEATURE_ENABLED", defaultValue: false)
    static var isFirstLanch: Bool {
        get {
            return $isFooFeatureEnabled.value
        }
        set {
            $isFooFeatureEnabled.value = newValue
        }
    }
}

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2.4 DSLs

HTML 代码, 但是对于 Swift 编译器来说,只是一个长文本,所以无法进行语法检查,
所以发明了一种 DSL ,期望大家使用 Xcode 写 HTML 的时候用下面这种 DSL 来写

html { 
  head {
    title("\(name)'s WWDC19 Blog") }.
  body {
    h2 { "Welcome to \(name)'s WWDC19 Blog!" }
    br()
    "Check out the talk schedule and latest news from " 
    a{
        "the source" }.href(“https://developer.apple.com/wwdc19/")
    }
}

DSL 用于 SwiftUI

V6Ld2V.png

2.5 Opaque Result Types

protocol Shape {}

struct Rectangle: Shape {}

struct Union<A: Shape, B: Shape>: Shape {
    var a: Shape
    var b: Shape
}

struct Transformed<S: Shape>: Shape {
    var shape: S
}

protocol GameObject {
    associatedtype ShapeType: Shape
    var shape: ShapeType { get }
}

struct EightPointedStar: GameObject {
    var shape: Union<Rectangle, Transformed<Rectangle>> {
        return Union(a:Rectangle(), b:Transformed(shape: Rectangle()))
    }
}

上述代码是可以编译通过的,但是 EightPointedStar 的 Shape 返回类型又臭又长,被暴露了出去;如果换成 Shape 则编译不通过,原因是 associatedtype ShapeType 要求必须指定具体的类型,而 Shape 只是协议。

假如 Shape 协议中含有 Self 或者 associatedtype,无法作为函数的返回参数。

struct EightPointedStar: GameObject {
    var shape: some Shape {
        return Union(a:Rectangle(), b:Transformed(shape: Rectangle()))
    }
}
  • 语法上隐藏具体类型,所以叫做不透明结果类型

  • 强类型:类型参数不丢失

  • 允许带有 Self 或者 associatedtype 的协议作为返回类型

swiftUI 中的使用

public protocol View : _View {
    associatedtype Body : View
    var body: Self.Body { get }
}

含有 associatedtype 所以 View 不能直接作为类型来使用 前面加上some

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Hello World")
    }
}

详细链接

3 SwiftUI

SwiftUI 是一个搭载在用户 iOS 系统上的 Swift 框架。因此它的最低支持的版本是 iOS 13.

3.1 声明式的界面开发方式

传统的 UIKit,我们写UI的步骤是“创建 label”,“设置文字”,“将其添加到 view 上”,这种属于命令式。

声明式告诉只需要告诉 View 上有一个文本标签以及文字是什么。然后 SwiftUI 会根据你的声明进行渲染。这些声明只是纯数据结构的描述,而不是实际显示出来的视图。如果绑定了状态,当状态发生改变时,框架重新调用声明部分的代码,计算出新的 view 声明,并和原来的 view 进行差分,之后框架负责对变更的部分进行重新绘制。

3.2 app启动部分

新创建的 SwiftUI 项目中,UISceneConfigurations 通过这个管理启动的。

func application(
    _ application: UIApplication,
    configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession,
    options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration
{
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
func scene(
        _ scene: UIScene,
        willConnectTo session: UISceneSession,
        options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
    {
        let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView())
        self.window = window
        window.makeKeyAndVisible()
    }

3.3 在 Xcode 中实时预览

需要使用搭载有 SwiftUI.framework 的 macOS 10.15 才能够看到 Xcode Previews 界面。

SwiftUI 文件中,下面结构体声明该 view 的预览。代码改变和预览界面改变两边都会实时更改。(视图结构改变需要重新刷新)

struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

可以一个改变预览视图的大小和个数

struct LandmarkRow_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Group {
            LandmarkRow(landmark: landmarkData[0])
            LandmarkRow(landmark: landmarkData[1])
        }
        .previewLayout(.fixed(width: 300, height: 70))
    }
}

也可以不同尺寸的设备进行预览

struct LandmarkList_Previews : PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ForEach(["iPhone SE", "iPhone XS Max"].identified(by: \.self)) { deviceName in
            LandmarkList()
                .previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
                .previewDisplayName(deviceName)
        }
    }
}

Apple 建议在编写 Previews 应用程序时,将普通 Model 用 View Model 进行封装,View Model 中只保留需要的数据字段,并根据显示做一些合并或者其他的处理。这不仅能使程序更加简明也能够更方便的编写测试用例。降低因为数据错误而导致布局错误的可能性。

class Animal {
    let commonName: String
    let class: String 
    let genus: String
    let species: String
    weak var clade: Clade?
    let genome: Genome
    let imageName: String
}

// AnimalCellModel -- AnimalCell's View Model
struct AnimalCellModel { 
    let commonName: String
    let class: String
    let scientificName: String
    let image: String?
}

extension AnimalCellModel {
    init(for animal: Animal) {
        self.commonName = animal.commonName
        self.scientificName = "\(animal.genus) \(animal.species)"
        ...
    }
}

// AnimalCell
struct AnimalCell : View {
    let model: AnimalCellModel
    var body: some View {
        HStack {
            Image(model.image)
            VStack {
                Text(model.commonName).font(.title).fontWeight(.bold)
                Text(model.familyName)
            }
            Text(model.scientificName).italic()
        }
    }
}

// AnimalCellPreviews
struct AnimalCellPreviews : PreviewProvider {
    static let models: [AnimalCellModel]
    static var previews: some View {
        ForEach(models.identified(\.self)) { model in
            AnimalCell(model: model)
        }
    }
}

// Test Case
class AnimalCellModelTest : XCTestCase {
    func testRedFox() {
        let fox: Animal = ...
        let foxModel = AnimalCellModel(for: fox)
        XCTAssertEqual(foxModel.commonName, "Red fox")
        XCTAssertEqual(foxModel.scientificName, "Vulpus vulpus")
    }
}

Apple 建议我们把视图层级相关的方法从 didFinishLanchingWithOptions 迁移到 SceneDelegate 中的 willConnectTo 方法中。这样做有两个好处,首先可以提高预览结果呈现的速度,其次在应用进入后台时,不会做一些额外的操作,只会做一些必要的操作,使应用快速进入睡眠状态,以节省耗电.

VfKESH.jpg

3.4 UIKit 和 SwiftUI

在 SwiftUI 中使用 UIView 子类,需要将其他 view 包装在遵循 UIViewRepresentable 协议的 SwiftUI view 中。

UIViewRepresentable 协议需要实现两个方法: makeUIView(context:) 用来创建一个 MKMapView, updateUIView(_:context:) 用来配置 view 并响应修改。

typealias UIViewType = MKMapView
    
func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<MapView>) -> MKMapView {
    return MKMapView(frame: .zero)
}
    
func updateUIView(_ uiView: MKMapView, context: UIViewRepresentableContext<MapView>) {
    let coordinate = CLLocationCoordinate2D(
        latitude: 34.011286, longitude: -116.166868)
    let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 2.0, longitudeDelta: 2.0)
    let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
    uiView.setRegion(region, animated: true)
}

当预览处于 static mode 时仅显示 SwiftUI view 。因为 MKMapView 是一个 UIView 的子类,所以需要切换到实时模式才能看到地图。

3.5 列表与导航

  • NavigationView 导航
  • List 相当于tableview
  • landmarkData 列表中的数据
  • NavigationButton 列表中每个 row 的导航跳转按钮
  • LandmarkRow 相当于tableviewcell
struct LandmarkList : View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            List(landmarkData) { landmark in
                NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
                    LandmarkRow(landmark: landmark)
                }
            }
            .navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
        }
    }
}

3.6 状态

官方教程中的状态控制列表的例子

struct LandmarkList: View {
    @State var showFavoritesOnly = true

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                Toggle(isOn: $showFavoritesOnly) {
                    Text("Favorites only")
                }

                ForEach(landmarkData) { landmark in
                    if !self.showFavoritesOnly || landmark.isFavorite {
                        NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
                            LandmarkRow(landmark: landmark)
                        }
                    }
                }
            }
            .navigationBarTitle(Text("Landmarks"))
        }
    }
}

@State 修饰符是一个 @propertyDelegate struct State<Value>

VRN2TA.png

上面代码中的 $showFavoritesOnly 是 showFavoritesOnly.binding 的简化。binding 将创建一个 showFavoritesOnly 的引用,并将它传递给 Toggle 。Toggle 中对它的修改,会直接反应到当前 View 的 showFavoritesOnly 去设置它的 value。而 State 的 value didSet 将触发 body 的刷新,从而完成 State -> View 的绑定。

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