确定内容清单和功能清单后,设计一种让用户在操作/功能中等能够看到什么信息/内容的方式就很有必要了。即设计用户行为、功能、内容的组合方式,分为用户行为机制和信息机制。
一、用户行为机制
如何激励和约束用户,激励约束相容是设计机制的核心问题之一,如何激励用户,同时预防“坏人”来破坏规则,避免“正常的用户”受到影响。
二、信息机制设计
不论是最原始的相互吼叫还是现在高级复杂的通信过程,都是下面的通信模型,同时也是信息传播模型。
为了便于说明问题,去掉产品设计中不用考虑的编码和解码过程,简化后的信息传播模型如下。
上述模型即关于信息的产生、传播、接收、反馈、抗干扰五个部分组成,核心是前三个部分。
- 信息流的产生:尤其是核心信息流的产生
- 传播:信息如何聚合、沉淀
- 接收:用户如何收到信息、如何将信息呈现给用户,以及用户消费后的信息处理。
三、机制举例
- Fleck中,先通过匿名民主投票选出top的图片,即两个呈现层级关系的基础信息流和筛选后的信息流。
- 《自私的基因》对于基因进化条件的论述,产生创新并且创新可以扩散是两个必要条件。
- 组件化来解决复杂性: DNA的基本单位是4个碱基,通过多样的组合来产生不朽的双螺旋;英语通过26个字母来组合出单词,单词通过语法规则来产生语句。将碱基和字母视为组件,DNA和英语的结构都反映出“简单的组件、复杂的组织规则”这种机制来满足需求灵活、多样性的特点。我们的汉语是不满足这个条件的,无法拆成清晰、完整、简单基本组件,估计这也是语博大精深(难学)的一个原因吧。(http://www.jianshu.com/writer#/notebooks/2210003)》。
- 生物学、经济、政治、城市规划中的演化机制说明,如社会达尔文理论、“看不见的手”即价格机制、群落/生态的概念。