产品新人十问

今年夏天,在网易游戏做了3个月的产品策划实习生。

在部门大佬的鼓励下,开始了“每日三问”这项活动。虽没有每日坚持提问,不过仍积累下一些宝贵的问题。涉及到产品日常工作流程、对热点问题的思考等。

希望能有启发、思考。

Q1 小程序和H5两种形式的比较

1、技术方面:

1)开发成本

小程序开发成本高

2)复用率

小程序适合做复用率更高的模块,适合用于以后套用。

H5复用率低,适用于一些不规则,设计感强的页面。

小程序更适合“造轮子”。

2、系统权限:

小程序权限比H5更多,粘性更高。

1)服务通知(最重要的点)

小程序可直接与微信服务通知连通,便于提醒用户参与,提高用户粘性。

2)转发推广限制小

便于在微信群、朋友圈大肆转发。获取更多用户。

不过小程序只能在微信平台,H5可以在多平台。不过转发主要集中于微信群、微信朋友圈,微信平台即可满足推广需求。

3、用户体验:

主要针对易用性讨论:

1)流畅性

小程序更流畅。

2)便捷性

小程序更便捷:微信提供更便捷的搜索入口,且可添加至桌面便于搜索。

综上、结合活动目的(主要是提高核心玩家、种子玩家的粘性,兼之引入新用户),且为了便于转发推广活动,小程序形式更合适。

Q2 B端与C端产品的区别

A、“道”与“术”:

根本方法相通,区分无大意义。

从产品策划的角度来看,区别不大,都是做产品,都是要重视用户体验,找到需求,解决问题。

区别在于接触到用户的方式和人群不一样,但在最根本上做产品的方法都一样。无非只是产品表现形态有差,对做策划的人来说,要求最基本的产品能力一样。

B、产品工作的区分:

选内容,而不是选端

更重要的是选内容,而不是选端。比如,有的人喜欢游戏这种内容,有的人喜欢音乐,有的人喜欢体育。

关注内容本身,看自己喜欢什么内容。 用户不会为什么端买帐,用户还是为内容买帐。

Q3 产品策划工作中输出的文档

文档是工作的输出,但不能把它当做工作流程中的全部,很大程度上,我们除了策划文档的输出,有大量的时间也要花在行业研究和案例分析等。

实际项目中,若作为敏捷团队,也有不少文档是不全的,文档主要是作为一个备忘/留档/规范的作用。

按照一般流程来说:

1 项目立项

会有立项会和[介绍项目PPT],主要是向项目成员介绍和讲清楚项目背景和范围

2 功能清单

在原型前会出功能清单,形态是Excel或脑图。主要列出功能,标明优先次序

3 项目原型

原型在与技术沟通时是必备文档,阐述界面/功能/交互

4 PRD

PRD是产品需求文档,详细说明产品功能,配合原型食用,不过看项目大小,有时看时间紧急情况不会出prd

5 在项目(产品某一期)结束后,需要准备用户文档等对外文档

6 总结文档

Q4 产品经理接手新项目后怎样快速交接?

重点:

多看多用多问多分析

看:看历史文档

用:作为用户去体验

问:问相关同学,或列出问题再一起问

分析:用的同时分析为什么要这样做

分析类似于产品倒推,看到功能去分析策划是怎么考虑的

1、了解背景和做这个项目的原因,问清楚产品目标,有助于后面理解功能评估需求

2、确定哪些人是主要干系人,遇到问题可以找谁

3、开始试用和分析这功能是用来干嘛的,为什么会有这个功能(所以必须先做1,才好分析)

使用的时候自己要作为用户去体验,也要作为策划去分析功能作用

还有一点能较快上手的,就是自己去梳理系统结构,把各功能模块是怎么运作,相互之间有什么关系搞清楚。

Q5 关于输入法产品的发展模式、盈利模式的思考

思路一

输入法盈利,就不要把它当做输入法做。盈利,要看让谁掏钱。

如果你要从用户那赢利,对于输入法来说,你必须走量。也就是说,你要有大批的用户可能日活要过上千亏甚至上亿。如果你只有几万的日活,就别想着赚钱了。所以,提赚钱是一个误区,而且会把产品玩死。

先不要想着赚钱,做产品要回到用户和需求。用输入法的用户,需求是什么,你凭什么得到用户的认可。 这就回到核心功能和竞争力分析。比如,用户为什么不用系统自带的,用户为什么不用别家的(QQ\搜狗等)。

(而输入法用户的需求:便捷、准确地输入——1、希望机器更懂自己,使用更顺手、容错率高,需要输入法的词库全面,算法技术上强;2、拓展语音、图像输入的功能;3、界面好看、逼格高)

对输入法来说,精力先放在怎么做日活。有了日活,赚钱的方法超多。

而不把他当输入法来做,分析前提是,在输入法这个需求上,用户的需求底比较低且满足度比较高。 后入者很难打开市场。所以只能找到新的定位来做创新。对一个 满足度高,需求度低的市场,后入者会过于被动。

所有关于产品的思考,都要回到用户,回到体验,所做的决策都是基于用户利益出发,那产品就不会带差方向。

老板思维≠产品思维。老板思维,更在于赚钱、创业;产品思维则更需要从用户出发。

思路二

客户端产品比网页端产品最大优势是在于能更加完整记录用户行为,特别是跨产品的行为研究,输入法使用频率应该在互联网产品中使用频率最高的产品之一了,在这块的优势就相当大~(我们国内做输入法的好几家都是做搜索的)。

提到输入法其实有几个关键词:搜索入口;流量入口;用户覆盖;行为研究;广告;内容~

所以传统的输入法商业考虑可以往这个方向想想。

创新方向:如,智能写作、OCR(文字识别)等。

普通方式:如表情商店的增值功能;向海外小众市场(如小语种)拓展。

Q6 策划怎样把控技术

策划的核心是发现问题,提出解决方案。

项目中的合作,更多是一种技能外的默契和团队协作能力。

Q7 无人机配送

要论证无人机配送方案可行、有市场

1、保证产品安全性、稳定性。需论证高空物体掉落砸人/无人机飞行影响航道/高空运送餐品过程中菜不会凉等等问题不会发生。

2、给无人机方案的客户带来商业价值。主要体现在无人机配送成本<配送员人力成本。

Q8 对智慧餐饮全行业的看法?

需考虑商业价值,在前期,切入点放在目标受众——能买单的人。

切入点:在特定的场景下,用新技术替换旧方法,带来的成本有明显的降低、或有额外的收益。

可以考虑:政府类场景。

凡是新东西,都需要安全性和稳定性方面足够有说服力。

Q9 关于发现bug后产品经理的职责

没有bug的产品不存在的,所以这个问题很常见~~

产品经理是整体负责人,相当于产品的问题都归你管。如果产品有问题,第一反馈到的是产品,然后再由产品反馈到技术和qa。

由qa查证,由技术修复,确定修复周期和排期,以及确认在哪个版本发布修复问题(紧急的可能不归入版本立即修复更新)

在项目开发时要要求QA上传他的测试用例,确保他的用例能覆盖你的需求

有必要的情况下,在需求验收时候,自行走一遍流程,避免有遗漏~能大幅降低产品上线后出现bug的概率。

Q10 短视频的核心竞争点

首先,要去思考短视频是什么。

1)思路:

短视频对用户是一种内容型消费-->内容型消费如何提高竞争力?->回归到具体的短视频行业。

2)内容相关的问题

谁来生产?

内容的定义?

内容的质量?

3)具体到短视频品类

为什么之前没有,现在有?


生命不息,思考不止。产品路上,愿不忘初心 :)

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