手撕iOS底层02 -- 分析alloc&init&new

手撕iOS底层02 -- 分析alloc&init&new

OC对象与指针

    GPerson *p1 = [GPerson alloc];
    GPerson *p2 = [p1 init];
    GPerson *p3 = [p1 init];
    
    LGPrint(@"%@ - %p - %p", p1, p1, &p1); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11078
    LGPrint(@"%@ - %p - %p", p2, p2, &p2); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11070
    LGPrint(@"%@ - %p - %p", p3, p3, &p3); //<GPerson: 0x6000022f4160> - 0x6000022f4160 - 0x7ffee7a11068
指针与对象-1.png

三个指针变量指向同一块内存空间,p1 p2 p3是放在栈空间,所以每一个指针变量地址是不同的;

因为是在栈空间分配的,所以栈空间从高到低;

又因为64位设备,指针大小8字节,所以从0x7ffee7a11078依次减去0x8

%p -- p1是打印对象的地址

%p -- &p1是打印p1在地址空间的地址


0x00 准备源码项目

  • 从 官网下载objc4-781源码项目

  • 先放上alloc的流程图

alloc流程图-2.png

0x01 -- alloc探索

  1. main函数中通过alloc方法进入到实现部分,从这里开始,一点一点的往下往深了走进去~😄
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  1. 跳到_objc_rootAlloc的实现部分。
// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  1. 跳到callAlloc流程的实现部分, 这时候这里有分支了,经过断点调试,这里走_objc_rootAllocWithZone

objc-config.h文件里

// Define __OBJC2__ for the benefit of our asm files.
#ifndef __OBJC2__
#   if TARGET_OS_OSX  &&  !TARGET_OS_IOSMAC  &&  __i386__
        // old ABI
#   else
#       define __OBJC2__ 1
#   endif
#endif
// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__ // 宏条件判断是否OBJC2版本
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    // cls->ISA()->hasCustomAWZ() 这里判断类有没有实现+allocWithZone,没有实现走到到if条件里。
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { 
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

编译器优化

fastpath和slowpath参考

#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))

#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))

__builtin_expect 是GCC提供给程序员使用,目的是将"分支转移"的信息提供给编译器,这样编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降

其实代码中的slowpathfastpath删除后并不影响这段代码功能,slowpathfastpath的添加是告诉编译器if条件语句中是大概率事件还是小概率事件,从而让编译器对代码进行优化;

 if (x)
       return 1;
   else 
       return 30;

由于计算机并非一次只读取一条指令,而是读取多条指令,所以在读取if语句的时候也会把return 1读取,如果x值为0会再次读取return 30, 重读指令相对来说是耗时的。如果x有很大的概率是0,而return 1 这条指令不可避免的会被读取,但实际上几乎没有机会去执行的,造成不必要的指令重读。因此,定义了两个宏,fastpath(x)依然返回x,只是告诉编译器x的值一般不为0,从而编译可以进行优化。同理,slowpath(x)标识x的值很可能为0,编译时可以进行优化。

  • 在日常开发中,通过在Xcode设置Optimization LevelDebugNone设置为fastest, Smallest[-Os];来达到性能优化的目的。
  1. 来到_objc_rootAllocWithZone
NEVER_INLINE
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
  1. 直接来到核心方法_class_createInstanceFromZone
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized()); // 容错处理

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor(); //判断是否有c++的构造函数
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); // 判断是否有c++的析构函数
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;
        // 计算出需要的内存空间大小 从上边调用得知 extraBytes = 0
    // 要开辟多少内存
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    // zone 在iOS8废弃
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
      // 向系统申请开辟内存 ,返回内存地址指针
      // 怎么申请内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    // 容错处理
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }
        
    if (!zone && fast) {
      // isa绑定 关联到相应的类
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

三个核心方法:

⚠️NOTE: 后边系列文章着重分析这几个函数的内部实现

  • size = cls->instanceSize(extraBytes);
  • obj = (id)calloc(1, size);
  • obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);

总结下_class_createInstanceFromZone流程

1 开辟内存 先计算出需要的内存空间大小
2 申请内存 向系统申请开辟内存,返回地址指针
3 isa绑定 关联到相应的类

分析第一个关键函数size = cls->instanceSize(extraBytes);

进入到instanceSize方法

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        // 编译器优化快速计算
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            // 执行这里
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }

        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

这里调用fastInstanceSize

    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
                //Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,
        //如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
          // _flags
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }

接着调用static inline size_t align16(size_t x),这个主要16字节对齐。

    // 0010 0111 39 (15+24)
    // 1111 0000 ~
    // 0010 0000
    // 0000 1111 15
// 16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

align16方法传进来的是24, 然后按执行这个对齐算法, 24+15 = 39 , 二进制0010 0111 与 15的取反1111 0000 再按位域

得到 0010 0000 转十进制就是 32;

这里也可以先右移 再左移 ,也可以把末尾的置为0

为什么字节对齐?

  • 方便CPU读取,提高读取效率 ,因为如果跨字节访问 会影响IO读取效率;典型的以空间换时间;
  • 一个对象,缺省第一个属性isa占8个字节,什么属性都没有时,会留8个字节,与其它对象的isa有一定宽度,保证安全,不会地址越界,非法访问到其它对象的内容;
  • 举个🌰: 现在实行垃圾分类,就是为了方便回收利用,方便处理废弃 厨房垃圾,跟字节对齐也一样,都是为了方便,效率高;这个方便效率高相对于人来说,而字节对齐是相对于cpu 机器来说是安全高效的;

字节对齐算法中,对齐的主要是对象,在底层的本质是struct objc_object结构体。

结构体中的成员变量在内存中是连续存放的,所以可以对结构体类型强转。

早期的版本是8字节对齐, 现在是按16字节对齐;

内存对齐规则可以看我之前的struct文章对齐规则,因为oc对象编译到底层的表示也是一个struct objc_object结构体;访问链接

0x02 -- callAlloc 探索

obj = (**id**)calloc(1, size);

通过这行代码,obj就是会有一个16进制的地址。

<img src="/Users/guoruize_account/Documents/大师班2020/pic/1/calloc03.jpg" alt="calloc03" style="zoom:50%;" />

oc中,打印一个对象的地址<Test: 0x000000ff001>;对象名字+指针地址。这里为什么不一样?

  1. 主要是开辟的内存地址还没有与传进来的类关联绑定。

0x03 -- initInstanceIsa 探索

obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);

接着开始绑定地址与类的关联。 初始化initIsa 指针。

指针与类关联04.jpg

这里打印出俩的obj就是一个对象指针了。

总结alloc流程

  • 主要开辟内存,十六字节对齐,大小为十六整数倍。
  • 内存三部曲: 计算对象大小 --- > 申请内存地址 ---->类与地址关联

0x04init方法底层实现

+ (id)init {
    return (id)self;
}

- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

工厂设计方法, 提供给用户自定义自己的初始化方法的一个入口;使用id强转的原因,因为内存对齐后,可以使用类型强转成我们需要的类型;

0x05 new方法的底层实现

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

苹果不建议使用new去初始化对象,如果自定义类里初始化重写了init方法,使用new会走到这个方法;

//重写init
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        NSLog(@"come here");
    }
    return self;
}

Demo *obj = [Demo new];
//打印输出 come here

如果不重写init方法, 使用new会走父类的init方法

一般我们自定义的initWithXXX方法, 会掉用super init方法, 会走父类的init方法,初始化的流程走的更完善;

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