IOS总结(一)

  • 1.TCP 和 UDP

    TCP:(传输控制协议),提供面向连接的、可靠地点对点的通信;

    UDP:(用户数据报协议),提供非连接的不可靠的点对多点的通信;
    实际运用中,看程序注重的是哪一方面,是可靠还是快速;

  • 2.IOS对象之间的哪些通讯方式

    代理、Block、通知、KVO、单例

  • 3.Cocoa Touch提供了几种Core Animation过渡类?

    Cocoa Touch提供了4种Core Animation过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖。

  • 4.IOS平台怎么做数据持久化?

    数据持久化本质上都是就是写文件,但从逻辑上又分成很多种,比如写入沙盒,比如存到网路上,比如写入数据库。

  • 5.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

    Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

  • 6.iOS 的沙盒目录结构是怎样的? App Bundle 里面都有什么?

    • 1.沙盒的结构
      • Application:存放程序源文件,上架经过数字签名,上架后不可修改
      • Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据,这里不能存缓存文件,否则上架不被通过
      • Library:
        • Caches:存放体积大又不需要备份的数据,SDWebImage缓存路径就是这个
        • Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息
      • tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能
    • 2.App Bundle里面有什么
      • info.plist:此文件包含了应用程序的配置信息,系统依赖此文件以获取应用程序的相关信息
      • 可执行文件:此文件包含应用程序的入口和通过静态链接到程序target的代码
      • 资源文件:图片,声音文件一类的
      • 其他:可以嵌入定制的数据源
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