本文参考地址 http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html
new operator
就是new 操作符:
- 调用
operator new
分配足够的内存空间,调用对象的构造函数 - 不能被重载
operator new
是函数:
- 只分配内存,不调用构造函数
- 可以被重载
- 重载时,返回值类型必须声明为void *
- 重载时,第一个参数必须是要求分配空间的字节大小,类型是
size_t
- 重载时,允许携带其他参数。
例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class X{
public:
X(){
cout<<"constructor"<<endl;
}
void* operator new(size_t size, string str){
cout<< "operator new " << size << " " << str << endl;
return ::operator new(size);
}
void operator delete(void* pointer){
cout << "operator delete" <<endl;
::operator delete(pointer);
}
~X(){
cout<<"destructor"<<endl;
}
};
int main(){
X *x = new ("str") X;
delete x;
return 1;
}
placement new
placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。原型为:
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement new
的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。
palcement new 存在理由
- 空间。不分配新的内存,而是构造一个新对象到预分配的内存上。
- 时间。new 操作符分配内存,需要在堆上查询足够大的内存空间,而且会存在不能分配的异常(内存不足);placement new 是在已有的内存上构造对象,不查找内存,分配内存的时间复杂度为常数,且不存在内存分配异常的情况。适合时间要求高和长时间允许不被打断的程序。
placement 使用需要五步
缓存提前分配,有三种方式:
在堆上进行分配class Task :
char * buff = new [sizeof(Task)];
在栈上进行分配class Task:
char buf[N*sizeof(Task)];
还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
- 第二步:对象的分配
刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象:
Task *ptask = new (buf) Task
- 第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask->member;
- 第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:
delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
#include <iostream>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void SetNum(int n)
{
num = n;
}
int GetNum()
{
return num;
}
private:
int num;
};
int main()
{
char* buf = new char[sizeof(X)];
X *px = new(buf) X;
px->SetNum(10);
cout<<px->GetNum()<<endl;
px->~X();
delete []buf;
return 0;
}