Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。
一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。
对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。
Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。
对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。
一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。
对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。
Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。
对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。