你的剧本逊毙了的一百个原因
第一幕故事
第二场 人物
7.你选错主角了
正确的主角应该是主动的,有着明确清晰问题的,他的问题应该引起大多数人的兴趣,主角的问题应该是他或者她自己解决的。
这四条规则可以让你最快的判断出自己塑造出来的是不是适合当你故事的主角。
8、主角塑造的不对
情节来自人物,人物应该有变化,也就是角色转变弧线。
人物的渴望一定要强烈到可以驱动整个故事,但又必须简单到让观众一目了然,给他一个令人粉身碎骨的道德抉择,而他的过去会影响他现在的每个决定。
人物不该是平面的,你应当让读者从人物的行为来了解他,并尽可能的让你的人物处于行动当中,最后给他足够大的转变。
9、人物不够具体
人物的情绪必须具体,导致他情绪的理由必须具体,说故事碰到的任何事情,涉及任何细节,都要想法让它变得具体。
10、人物没有放进具体的地点
“所处的地点不同,人们的行为也会不同。”
--琼.图基贝利
地点的选择不仅会影响整个故事,还会影响单一的场景。
不同时间的地点也会呈现不同的风貌从而影响你的故事。
让你的场景从无聊变得奇妙起来吧。
11、读者对你的主角没有兴趣
主角不必上天入地无所不能,也不必是个人见人爱,花见花开的人物。
能让人产生共鸣的主角是对他的处境,认同他的感受,理解他的问题,并打从心底想要他成为胜利者。
最好是“我们最讨厌的家伙,却偏偏仍希望他赢。”
12.你的坏蛋不是人
故事里的反派不能是疾病、体制、负疚或者天气,就算你打算把医疗行业弊病当做是主角尝试对抗的反派,也必须创造出一个能代表这个邪恶体系的人来让你的主角去对抗。
因为只有人才会制定计划,拥有复杂的欲望和需求,你的反派应该和你英雄一样都有具体的欲望和行为。
13、你的坏蛋不够强
你的主角有不有趣,取决于对手。
很多人喜欢用一个愚蠢的反派来衬托主角的智慧,结果就是,读者在中途就对主角失去了兴趣。
相反,一个足够强大的反派,一个有着令人同情的过往或者有着闪光点的反派,会让你的主角更加光彩照人,也更能增加阅读的乐趣。
14、你的对手并没有让你的主角产生变化
你希望你的主角成为的样子,是通过你的反派来成就的。
他之所以会不断的改变不断的行动,都是你塑造的反派推动的。
15、你的坏蛋不觉得自己是故事里的英雄
反派也应该有强烈的渴望和目标,并且他自始自终都认为自己是正确的,并坚定的执行下去。
他拥有充分的理由为自己的所作所为进行辩护,大部分的时候,他自认为自己才是救世主。
16、你的坏蛋应该有坏蛋演说
坏蛋的想法不应该只是他的想法,而应该要让所有人知道。
17、你的人物只能做蠢事推动故事前进,他所做的一切,只是因为你要他们那样做
如果只为了推动剧情就让人物做一些违反他性格的行为,人物也就失去了吸引力。
就算你真的要让人物走上你给他挑选的那条路,那么首先封锁其他的路,让他别无选择。
也就是说,假如你真的要让你的人物偶尔犯一次蠢,也要把整个情节设计的巧妙一点,连普通人都不会犯的错误,你的主角却不知道,读者没兴趣看一个傻瓜成为英雄。
18、你的配角没有个性
光有光彩夺目的主角和反派,这个故事依然还差点意思。
我能举出最好的例子就是蝴蝶蓝的《全职高手》,以及井上雄彦的《灌篮高手》。
前者的主角是被驱逐的前嘉世战队队长叶修,他从头再来拉着一支草根队完成挑战赛,并最终从强队林立的职业联盟中拿下了总冠军。
但是张佳乐和孙哲平的繁花血景,方锐转型的气功师,强队里的小透明乔一帆,话痨黄少天以及执着坚定的韩文清…他们每一个都是如此性格鲜明,甚至活在叶修记忆里那个神枪“苏沐秋”,廖廖数笔居然也成为了读者心中的意难平。
《灌篮高手》更是,门外汉樱木花道从一句“你喜欢打篮球”开始,到最终打败山王工高,最后一句“我喜欢打篮球,这次是真的。”
但是读者依然会记得“我要打篮球”的三井寿,也记得选择湘北只是因为近的流川枫,甚至因为安西教练一句,你还比不上仙道君,就在灌篮里声名不堕的陵南王牌仙道彰,还有搞笑的樱木四人组,每一个人物,都让人过目难忘。
因为这一个又一个个性鲜明,刻画的栩栩如生的配角,才成就了一部优秀的故事。
《人物篇》完结
敬请期待故事篇第三场架构篇