建造者模式

4.1. 模式动机

无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。

复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。

4.2. 模式定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

4.3. 模式结构

建造者模式包含如下角色:

Builder:抽象建造者

ConcreteBuilder:具体建造者

Director:指挥者

Product:产品角色

4.4. 代码分析

package builder

//Builder 是生成器接口

type Builder interface {

  Part1()

  Part2()

  Part3()

}

type Director struct {

  builder Builder

}

// NewDirector ...

func NewDirector(builder Builder) *Director {

  return &Director{

      builder: builder,

  }

}

//Construct Product

func (d *Director) Construct() {

  d.builder.Part1()

  d.builder.Part2()

  d.builder.Part3()

}

type Builder1 struct {

  result string

}

func (b *Builder1) Part1() {

  b.result += "1"

}

func (b *Builder1) Part2() {

  b.result += "2"

}

func (b *Builder1) Part3() {

  b.result += "3"

}

func (b *Builder1) GetResult() string {

  return b.result

}

type Builder2 struct {

  result int

}

func (b *Builder2) Part1() {

  b.result += 1

}

func (b *Builder2) Part2() {

  b.result += 2

}

func (b *Builder2) Part3() {

  b.result += 3

}

func (b *Builder2) GetResult() int {

  return b.result

}

package builder

import "testing"

func TestBuilder1(t *testing.T) {

  builder := &Builder1{}

  director := NewDirector(builder)

  director.Construct()

  res := builder.GetResult()

  if res != "123" {

      t.Fatalf("Builder1 fail expect 123 acture %s", res)

  }

}

func TestBuilder2(t *testing.T) {

  builder := &Builder2{}

  director := NewDirector(builder)

  director.Construct()

  res := builder.GetResult()

  if res != 6 {

      t.Fatalf("Builder2 fail expect 6 acture %d", res)

  }

}

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