第11章
域名系统主要用主机与IP地址之间的映射。主机名既可以是一个叫简单的名字,例如solaris或bsdi,也可以是全限定域名,例如solaris.unpbook.com。
每个组织机构往往运行一个或者多个名字服务器,他们通常就是所谓的BIND程序。
struct hostent* gethostbyname(const char *hostname);
struct hostent * gethostbyaddr(const char *addr, socklent_t len, int familuy);
struct hostent
{
char *h_name;
char **h_aliases;
char h_addrtype;
char h_length;
char ** h_addr_list;
}
返回IPv4的地址,当发生错误的事情,并不会设置errno变量,而是将全局的h_error设置为头文件中定义的下列长值之一(HOST_NOT_FOUND,TRY_AGAIN,NO_RECOVERY,NO_DATAS)。
像主机一样,服务也通常考名字来认知。如果我们在程序代码中通过其名字而不是端口号来指代一个服务,而且通过名字到端口号的映射关系保存在一个文件中,那么即时端口号发生变动,仅仅需要修改/etc/services文件中的一行,而不必重新编译。
struct servent *getservbyname(const char *servname, const char * protoname);
struct servent {
char * s_name;
char *s_aliases;
int s_port;
char *s_port;
}
服务名参数必须指定,如果同时指定了协议,那么指定服务器必须匹配协议。
int getaddrinfo(const char *hostname, const char *server, const struct addrinfohints,struct addrinfo * result)
struct addrinfo
{
int ai_flags;
int ai_family;
int ai_socktype;
int ai_protocol;
socklent ai_addrlen;
char * ai_canonname;
struct sockaddr ai_addr;
struct addrinfo *ai_next;
}
通过result指针参数返回一个指向addrinfo结构链表的指针,而adrrinfo结构定义在头文件中,hostname参数是一个主机名或者地址串service参数是一个服务器名或者十进制端口号数串,hints参数可以是一个空指针,也可以是一个指向某个addrinfo结构的指针,调用这在这个结构中填入关于期望返回的信息类型。
const char *gai_strerror(int error)
给出由getaddrinfo返回的非0错误值的名字和含义。
EAI_AGAIN 名字解析中临时失败
EAI_BADFLAGS ai_flags的值无效
EAI_FAIL 名字解析中不可以恢复的失败
EAI_FAMILY 不支持ai_familu
EAI_MEMORY 内存分配失败
EAI_NONAME hostname或service未提供,或者不可知。
void freeaddrinfo (struct addrinfo *ai)释放存储控制。
第12章
双栈主机的一个基本特性是其上的IPv6服务器技能处理IPv4客户,又能处理IPv6客户端。这是通过使用IPv4映射到IPv6地址实现的。
(1)IPv6服务器启动后创建一个IPv6的监听套接字,我们假定服务器把通配地址捆绑到该套接字。
(2)IPv4客户端调用gethostbyname找到服务器主机的一个A记录。服务器主机既有一个A记录,有用AAAA记录,因为他通知支持IPv4和IPv6,不过IPv4客户端需要的只是一个A记录。
(3)客户端调用Connect,导致客户端主机发送一个IPv4SYN到服务器主机。
(4)服务器主机接受到这个目的地址为IPv6监听套接字的IPv4 SYN,设置一个标记只是本地连接应用使用IPv4映射到IPv6地址,然后响应以一个IPv4 SYN/ACK。该连接建立后,由accept返回给服务器地址就是这个IPv4映射到IPv6地址。
(5)当服务器主机往这个IPv4映射的IPv6地址发送TCP分节时,其IP栈产生目的地址为所映射的IPv4地址的IPv4载送的数据报。
(6)除非服务器显示检查这个IPv6地址是不是一个IPv4映射IPv6地址,否则他永远不知道自己是不是与一个IPv4客户端通信。