回复评论:网友“STM”

非常感谢你的喜欢和支持!简化操作注重侦察和战术就是此图的目标。

下面回应吐槽~~

总体来说,我原本是希望以星际1的单位为基础的,后来还是糅合了很多星际2的东西,希望最终能达到平衡。相比于星际1,我觉得星际2的操作元素增加了不少,我的总体思路是“做减法”,能少一个技能就少一个技能,还是想尽量简化大家操作上的负担哈。

【虫族埋地】我脑海里还有20年前在Hunters上被埋地小狗在矿区跳死的阴影~~多了埋地,还是会增加双方的操作量,另外也会增加初期反隐形的压力。另外,蟑螂有了埋地,肯定还会想埋地移动,欲望无止尽~~好吧,其实这个就是为了简化操作“做减法”掉的;

【快狗翅膀】这点我们一样,我也强迫症,是星际2地图编辑器太坑,我技术不够!!我再找找怎么搞,我也想要翅膀!

【地刺射程】这个是按照星际1的设定来的,射程6,刚好和升级过射程的龙骑(星际2对应的追猎)打平手。星际2因为单位AI的提升,强化了所有移动力弱的单位的能力,但是我们的地刺自带喷雾哦亲,这是星际1虫族科技树顶端的蝎子的看家技能哦。

【腐化】腐化的速度比维京还是快一丢丢的,而且产能高了很多,硬拼的时候,腐化有诱捕技能哈,这是把星际1里面女王的鸡肋技能移植了过来,移动和攻击速度减半,我自己测试的时候,在诱捕的作用下,维京是打不过同数量的腐化的。维京的时空碎裂只能对地哈。

【雷兽】这个还是参考星际1的数据来的。另外,我们的神族没光球,人族没光头,就只有虫族有最强T大牛啊。而且我们把攻防升级也砍了,3点防御的雷兽足以让机枪兵叫“哥哥”了,当然维京的时空碎裂可以减防御,专门为大牛设计~~我们的大牛定位是高防御攻击一般的T,虫族的DPS还是留给刺蛇好了,所以作为T的话,大体积是优势,更何况虫族还有小狗和蟑螂来附坦哈。另外,因为女王有技能可以直接吃掉大牛,再增强加钱的话在女王面前会更亏~~

【虫族产能】已经很高了,真的很高了~~神族只有狂徒管饱,人类只有机枪兵管够,虫族所有单位的冷却时间都要少很多哈,亲。行吧,我再看看,如果合理,再增加一些飞龙和刺蛇的产能^^

【机枪兵没盾】因为给人族增加了两个T哈,SCV人称最强近战,还有火兵大哥哈;雷车也是克狗的。当然,主要还是因为平衡性的设计哈,星际1里面枪兵就40点血的,我们现在45,加盾就55了,我们还需要多测试哈,如果真的需要,咱们该加多少就加多少,哪怕被人称“加盾男爵”~~

【雷车造价】确实便宜了一些,谢谢亲,我会考虑在下个补丁加价~~雷车作为人族初期最主要的反隐手段,希望每个年轻人都能用得起吧~~主要用产能限制住的,不希望被敌人隐刀,地刺,女妖一波就GG思密达了~~

【追猎闪现】也是基于简化的思路去掉的,神族打狗有使徒哈,使徒是光球的攻击哈~

【棱镜】这个好像所有运输机都这样的吧,我研究下哈,还不知道在哪里修改~

再次感谢,我们多测试,多交流,最终一定会做一个平衡的版本的哈。

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