物品/生物/人物,在游戏中都统称为prefab,下文用prefab指代这些东西
本文介绍如何使用Mod API来安全地修改游戏中的prefab的属性。
相比直接修改游戏文件,通过制作MOD的方式进行修改虽然麻烦了一点,但却是一种安全的,对用户友好的修改方式。 掌握修改属性的方法,能够制作出更为稳定的复杂MOD。官方提供的修改API十分强大,你对一个prefab或component了解得越全面,能做出的修改就越多。
进行修改之前,需要了解什么是prefab和component,如果你不了解,可以参考我这篇文章
用到的Mod API
- AddPrefabPostInit
- AddComponentPostInit
修改单个prefab的属性
本文举例,修改长矛的攻击力为50,wilson的血量为300。
要想完成更复杂的修改,你需要去看一个prefab或component的具体代码,了解它的工作原理,然后才能进行修改。
修改单个prefab,一般使用Mod API里的AddPrefabPostInit来完成,它会接收一个函数,函数的传入参数是prefab本身。然后可以在这个prefab的范围内随意进行修改。
流程
- 查询要修改的prefab名
- 了解属性的对应代码
- 编写修改代码
查询prefab名
首先你需要查询prefab名,也就是常说的控制台代码,请根据需要自行百度。
长矛的prefab名为 spear
威尔逊的prefab名为 wilson
了解属性代码
一般来说,只要根据查询到的prefab名直接去看prefab文件里的fn函数中的内容就行了。只有人物稍微特殊,使用了统一的基本模板。所以要修改基本属性应该看player_common,看人物的特殊属性才是看它的prefab文件。
设置长矛攻击力的代码为
inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.SPEAR_DAMAGE)
设置wilson血量上限的代码为
inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)
编写修改代码
把以下的代码写到modmain.lua里,即可完成修改。
-- 修改长矛攻击力
local function modispear(inst)
inst.components.weapon:SetDamage(50)
end
AddPrefabPostInit("spear",modispear)
-- 修改wilson血量
local function modiwilson(inst)
inst.components.health:SetMaxHealth(300)
end
AddPrefabPostInit("wilson",modiwilson)
如此就完成了修改,在
修改一类属性
有时候我们希望修改整一类的属性,比如血量变化全部翻倍,这时候想要试图去修改单个prefab,就十分费力。几乎所有的属性都是用组件来实现的,所以我们可以修改组件。
对应的Mod API是AddComponentPostInit,和AddPrefabPostInit相似,传入的第一个参数是component名,第二个参数是修改函数,函数的参数是组件对象。
下面展示如何实现血量变化翻倍
流程
- 查询要修改的component名
- 了解想要修改的部分对应的代码
- 编写修改代码
查询component名
在prefab 里找到相应的component,血量的component是health
了解代码
打开health组件,找到血量变化的函数,是DoDelta,所以只要重定义DoDelta函数即可。
完成修改
把以下的代码写到modmain.lua里,即可完成修改。
local function DoubleHealthDelta(self)
local original_dodelta = self.DoDelta
self.DoDelta = function(self, amount, overtime, cause, ignore_invincible)
local double_amount = amount*2
original_dodelta(self, double_amount, overtime, cause, ignore_invincible)
end
end
AddComponentPostInit("health", DoubleHealthDelta)
现在加上前面修改长矛攻击力的那段代码,你可以用长矛一次砍死蜘蛛了。