判断 x == y的内部实现逻辑

  1. 如果x不是正常值(比如抛出一个错误),中断执行。
  2. 如果y不是正常值,中断执行。
  3. 如果Type(x)Type(y)相同,执行严格相等运算x === y
  4. 如果xnullyundefined,返回true
  5. 如果xundefinedynull,返回true
  6. 如果Type(x)是数值,Type(y)是字符串,返回x == ToNumber(y)的结果。
  7. 如果Type(x)是字符串,Type(y)是数值,返回ToNumber(x) == y的结果。
  8. 如果Type(x)是布尔值,返回ToNumber(x) == y的结果。
  9. 如果Type(y)是布尔值,返回x == ToNumber(y)的结果。
  10. 如果Type(x)是字符串或数值或Symbol值,Type(y)是对象,返回x == ToPrimitive(y)的结果。
  11. 如果Type(x)是对象,Type(y)是字符串或数值或Symbol值,返回ToPrimitive(x) == y的结果。
  12. 返回false

由于0的类型是数值,null的类型是 Null(这是规格4.3.13 小节的规定,是内部 Type 运算的结果,跟typeof运算符无关)。因此上面的前 11 步都得不到结果,要到第 12 步才能得到false

0 == null // false
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