就比如这个“新鲜的清心”。为什么做任务的时候,NPC 需要你去采集一些素材,但是要专门搞一个特殊的?
答案类似“拖进度”。总之就是不能让你这么痛快就交差了。他们要的素材,哪一样不是背包里存了上百个了?所以必须编织一个故事,让玩家不得不亲自去野外跑一趟。顺便到了地方还可能发现一些别的事情呢。比如要收集的东西被一帮怪物严加看守,比如有一个正在被野怪围攻的冒险家,比如一个需要帮忙的老奶奶,比如一个奇怪的身影,等等。这又能引出其他更多的故事了。
想到这一点,就不难理解编游戏剧情时候的这些考虑了。如果你跑到野外,真的就只是摘了几个果子就回来了,反而应该庆幸一下:幸好没有发生更多麻烦的事啊!