判断对象是否在地上的一种简单方式

以前总是用射线检测来判断,需写比较多的代码
其实可以用一种比较简单的方法来判断

    private bool IsOnGround()
    {
        return myCollider.IsTouchingLayers(groundLayer);
    }

如上面的代码所示:若碰撞体myCollider触到层groundLayer中的碰撞体,则会返回true

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