以前总是用射线检测来判断,需写比较多的代码
其实可以用一种比较简单的方法来判断
private bool IsOnGround()
{
return myCollider.IsTouchingLayers(groundLayer);
}
如上面的代码所示:若碰撞体myCollider触到层groundLayer中的碰撞体,则会返回true
以前总是用射线检测来判断,需写比较多的代码
其实可以用一种比较简单的方法来判断
private bool IsOnGround()
{
return myCollider.IsTouchingLayers(groundLayer);
}
如上面的代码所示:若碰撞体myCollider触到层groundLayer中的碰撞体,则会返回true