Bitmap

一、Bitmap简介

Bitmap是位图文件,扩展名可以是.bmp或者.dib。

位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2,4,8,16,24和32位色彩。

位图文件的图像效果好,但是是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送。jpg/png格式恰好弥补了位图文件的缺点。

二、字节换算

计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1都被称为一个位,容量是B表示字节Byte,传输速度是b表示bit(位);
K-千 M-兆 G-吉咖 T-太拉

8bit(位)=1Byte(字节)-->1B=8b
1024字节(1024B=1024Byte) --》一千字节(1KB)
1024千字节(1024 KB)--》一兆字节(1MB)
1024兆字节(1024MB)--》一吉字节(1GB)
1024吉字节(1024GB)--》一太字节(1TB)

Kb:千个位
KB:千个字节,一般用来表示文件的大小单位
bps(b/s)是bits per second的缩写,表示比特/秒
1KB=1024B=1024*8b
1kB=1000B=8000b
1Kb=1kb=1000b

k代表kilo,千的意思,也就是1000,而B就是字节的意思,ps就是每秒的意思,那么连起来Bps是byte per second的缩写,表示字节/秒;那kBps就是1000Bps就是一千字节每秒;

三、Bitmap计算

图片是由像素组成的,要计算一张图片的大小,需要知道3个参数:图片的长,图片的宽,每个像素占用的内存大小。

3.1计算公式

图片占用的内存大小=图片长x图片宽x每个像素占用的内存大小

API在19(包括)以上的使用bitmap.getAllocationByteCount()(返回byte)
API在12(包括)以上的使用
bitmap.getByteCount()(返回byte)
更低版本的使用
bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight()(返回byte)

3.1.1 每个像素占用的内存大小

Android中,每个像素占用的内存大小是由Bitmap.Config来决定的,它有4中配置:


image.png

ARGB_8888:ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit.
ARGB_4444:ARGB的是每个值分别用4bit来记录,一个像素会占用2byte,共16bit.
RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每个像素会占用2byte,共16bit.
ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8bit.
在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。
如果你不需要透明度,那么就选择RGB_565,可以减少一半的内存占用.

影响BitmapFactory.decodeStream()生成的Bitmap的大小是Bitmap.Config,Bitmap.Config不同,读取出来的大小也不一样。

例如:
一张图片在windows中看到图片文件大小是102k(这是压缩之后的文件);通过BitmapFactory.decodeStream()方法转成bitmap却要分配750k的内存(因为此时将压缩文件解压成内存中的bitmap文件,这是适合显示的格式,解压之后,图像所占空间变大);直接用FileOutputStream把inputStream写入文件,文件大小是102k(这是将文件读到内存中,没有做解码操作,有原样写文件,所以大小也没有变化)

四、Bitmap回收

在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可
在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存
官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收
recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态
recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果

五、压缩

图片有三种存在形式:硬盘上是file,网络传输是stream,内存中是stream或bitmap

bitmap:Android系统中的图像格式,通常只在内存中存在,系统用于显示图像。bitmap是没有压缩的图像,适合显示,不适合存储,因为占用饿过多的存储空间。

文件:存在硬盘/flash上的文件,通常是使用了某种压缩方式,如jpeg/png。jpeg进行了压缩,适合存储,不能直接显示,需要解码之后才能显示。

5.1压缩分类

图片压缩分为尺寸压缩和质量压缩

5.1.1尺寸压缩(采样率压缩)

减小了图片的像素,所以它直接对bitmap产生了影响,最终的file也是相对的变小了。主要影响内存。

inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2, 图片大小就为原始大小的1/4

5.1.2质量压缩

原理:在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的,bitmap图片的大小不会改变,bytes.length是随着quality变小而变小的。

质量只对file有影响,可以把一个file转成bitmap在转成file,或者直接将一个bitmap转成file,这个最终的file是被压缩过的,但是中间的bitmap并没有被压缩(或者说几乎没有被压缩);
因为bitmap在内存中的大小是按像素点计算的,也就是width*height,对于质量压缩,并不会改变图片的像素,所以就算质量被压缩,但是bitmap在内存的占有率还是没变小,但是变成file时,它确实变小了。
这样适合去传递二进制的图片数据。

5.2压缩代码

/**
 * 质量压缩,一直到小于maxsize
 */
public static Bitmap qualityCompressImage(Bitmap image, int maxSize) {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        //质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
        if (image == null) {
            return null;
        }
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        int options = 100;
        //循环判断如果压缩后图片是否大于maxSizekb,大于继续压缩
        while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
            //重置baos即清空baos
            baos.reset();
            //这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
            options -= 10;
            if (options < 0) {
                break;
            }
        }
        //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
        //把ByteArrayInputStream数据生成图片
        return BitmapFactory.decodeStream(isBm);
    }

   /**
     * 图片按比例大小压缩方法
     *
     * @param image (根据Bitmap图片压缩)
     * @return
     */
    public static Bitmap compressScale(Bitmap image, int maxSize) {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
        // 判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
        if (baos.toByteArray().length / 1024 > 1024) {
            // 重置baos即清空baos
            baos.reset();
            // 这里压缩80%,把压缩后的数据存放到baos中
            image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, baos);
        }
        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
        BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();
        // 开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true
        newOpts.inJustDecodeBounds = true;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);//此时bitmap返回空,可以避免bitmap的内存分配只拿到bitmap的宽高及MimeType
        newOpts.inJustDecodeBounds = false;
        int w = newOpts.outWidth;
        int h = newOpts.outHeight;
        float hh = 800f;
        float ww = 480f;
        // 缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
        // be=1表示不缩放
        int be = 1;
        // 如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
        if (w > h && w > ww) {
            be = Math.round((float) newOpts.outWidth / ww);
            // 如果高度高的话根据高度固定大小缩放
        } else if (w < h && h > hh) {
            be = Math.round((float) newOpts.outHeight / hh);
        }
        if (be <= 0) {
            be = 1;
        }
        // 设置缩放比例
        newOpts.inSampleSize = be;//宽高都为原来的1/be
        // newOpts.inPreferredConfig = Config.RGB_565;//降低图片从ARGB888到RGB565
        // 重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了
        isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts);
        // 压缩好比例大小后再进行质量压缩
        return qualityCompressImage(bitmap, maxSize);
    }

参考:
(12条消息) android 根据图片url获取bitmap或者drawable,然后再进行压缩处理_码在飞博客-CSDN博客
Android中的Bitmap的详细介绍Android脚本之家 (jb51.net)

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