《这样写出好故事:玩转情节与结构》读书笔记(五)

第四章 强劲的开头

小说的开头需要达成几项目标:

吸引读者。

建立读者和主角之间的联结。

介绍故事中的世界。告诉读者这个世界的地点设定、时代和相关背景。

奠定小说基本的调性。是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?

说服读者继续读到中段。

介绍对手出场。哪些人物想阻挡主角?

吸引读者

1开场白

开场白的成功因素是什么?第一,其中包含了角色的名称,明确的称谓劈头就创造出小说是现实的错觉。用代名词开场也有类似的效果。第二,开场白中有事情发生,或有事即将发生。而且不是随便一件事,是不祥或危险的事,会打乱正常生活。利用开场白带给读者动感,让读者一开始就感到情节的移动。动感不一定要用动作呈现,只要传达有事发生的感觉就好。

2行动

可以实时通过对话呈现,其中若带有冲突的元素更好。

3真实情感

让读者与角色产生共鸣。

4回到过去

另一个从头掌握读者注意力的方法就是“回到过去”。这么写是告诉读者,接下来即将展开的故事绝对不能错过。

5态度

当你使用第一人称叙事法,尤其是写作文学小说时,你可以通过语气和态度捕捉读者的注意力。

6序章

序章是屡见不鲜的开场方式,不过最有效的序章只要达成一个简单目标:吸引读者继续读第一章。前面提到的规则也适用于序章,但序章未必要介绍主角出场。不过序章终究必须和主线情节连接起来。

a动作场景序章

常见于悬疑小说。序章以大场面开场,且往往牵扯到死亡,如此一来不但马上确定叙事风格,也提高了主角要付出的代价。主线情节从第一章开始,而序章发生的事件会笼罩在整个故事上。

如果想写动作场景序章,请记得:

动作场景规模要够大,足以撑满一整篇序章。

不要写太长。

以麻烦问题作结,也就是坏事已经发生或即将发生。

确定你会把序章和主线情节联结起来,或至少在主线情节中解释序章发生了什么事。

b外框故事

序章也可以带出角色,让他准备回首讲述这个故事。如此一来才能营造特殊氛围,仿佛接下来发生的事件影响之大,甚至波及现在和未来。

通过外框故事,你可以:

奠定想要笼罩主线情节的情绪与风格。

序章本身必须值得一读。不能只是枯燥地叙述,必须让有趣的声音发声。

让读者知道,即将发生的事如何到了现在还持续影响序章中的角色。

c预告

在预告中,先描写稍后书中出现的场景,为什么要这么写?因为能通过动作场景吸引读者,却又没有呈现整个场景,反而留下谜团。等写到小说中这个场景时,才把故事说完,回答读者最初的问题。

如果你想写预告,请记得:

从故事中挑选情绪激昂的场景。

可以用一模一样的字句,或稍微改写一下。

不要写出结果,才能真的诱使读者读下去。

通过主角,建立与读者的联结

作品能够成功,关键在于活跃写实的角色。如果你真的了解自己,对自己内心有着深度、亲密的认识,你就能写出伟大、复杂又有趣的角色。因为每个人或多或少都体验过各种人类的情绪,因此只要存取自己的情绪回忆,就能创造出无数的角色。

没有角色,情节就无法前进,而角色越突出,情节就越棒。立体的角色能吸引读者深入情节,这层互动关系就称为联结。

如何建立联结

1认同:让读者认为主角与自己类似,通过认同主角,让读者觉得故事发生在自己身上。读者越认同主角,对情节的认知也就越深刻。我们觉得在特定情况下,我们也会跟主角陷入同样的处境,并做出类似的反应。在我们看来,主角就跟真人一样。

而真人的特性是什么?只要看看自己就知道了。一般来讲:(1)希望能成大事;(2)有时候有点胆小;(3)并不完美。

2同情:相较于认同,同情更能加强读者对主角的情感投入。有四种简单的方法能激发读者的同情心。

(1)危机:让主角立刻面临恐怖的危险,他马上就变得值得同情。

(2)困难:如果主角必须面对不是自己造成的苦难,读者就会同情他。想用困难这一招,便不能让主角抱怨他遭逢的困难。

(3)弱者:当主角面对巨大的挑战,我们都会情不自禁替他加油。

(4)脆弱:如果感觉主角随时都可能被击倒,读者就会替他担心。

3喜爱:惹人喜爱的主角通常会做讨人喜欢的事。比方说,主角会帮助别人,很会讲话,个性积极,不自私。想想你喜欢什么样的人,然后把其中一些特质加入到主角身上。但请注意,如果过渡想讨人喜欢,往往会造成反效果。

你当然可以写不讨喜的角色,但同时必须强调他的其他特质。

4内心冲突:角色如果对自己的决定毫不怀疑,总能毫无恐惧勇往直前,那就不有趣了。一般人不会这样过活,现实生活中,每个人都有疑虑。将主角的疑虑摊在情节表面,就能将读者进一步拉进故事里。

呈现故事的世界

你的主角住在什么样的世界里?故事背景设定很重要,但并非唯一的重点。你该问的是,主角过着什么样的生活?

奠定风格

一本小说带给读者的总体印象风格应该一致。避免三种拖累故事的开头方式:

1过度描述。如果故事开头主要都是描述,就少了动作,少了行动中的角色。

2回首过去。如果一开头就丢出背景故事(主线情节开始前发生在角色身上的事)感觉就像在拖时间。

3没有威胁。好小说应该始于某人对威胁的反应,并描写他如何应对。

说服读者继续读到中段

上述提到的第一幕元素,都是为了将读者推进第二幕。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?因为第一幕已经做到以下几点:

·介绍引人注目的主角

·读者已与主角建立联结

·主角的世界已经遭到扰乱

主角穿过第一扇无法折返的门,进入第二幕时,我们必须知道他的对手是什么。重点是你一定要想好对手了。确保对手跟主角一样强,比主角强更好。不要吝于激起读者对对手的同情心!给对手反抗主角的正当理由,你的小说结构会因此更扎实。

处理说明段落

说明段落指的是作者先说明他认为读者需要知道的信息,接着才进入故事。小说开头不要用无意义的说明段落慢慢开始,因此请注意这些规则:

规则一先有动作,再解释。先带出行动中的角色,随着故事发展,才在必要时分批丢一点信息出来。

规则二解释的时候请模仿冰山。不要把角色过去的故事或现在的状况全告诉读者。

规则三将信息包装在冲突中。通常呈现信息的最好时机,就是气氛紧张的冲突场景。通过角色的对话,可以掏出重要信息。

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