外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性:
当你要为一个复杂子系统提供简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其它子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
角色分析:
1、外观角色(Facade):此角色封装一个高层接口,将客户端的请求代理给适当的子系统对象,是门面模式的核心接口。
2、子系统角色(SubSystem):实现子系统的具体功能,处理FacadeCompany对象指派的任务。子系统没有FacadeCompany的任何消息,没有对FacadeCompany对象的引用。
优点:
1、对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2、实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调它的客户类,只需要调整外观类即可。
3、降低了大型软件系统的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4、只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺点:
1、不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2、在不引起抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
例:
class Sub_system_one {
public function method_one(){
echo "subsystem one method one<br/>";
}
}
class Sub_system_two {
public function method_two(){
echo "subsystem one method two<br/>";
}
}
class Sub_system_three {
public function method_three(){
echo "subsystem one method three<br/>";
}
}
class Sub_system_four {
public function method_four(){
echo "subsystem one method four<br/>";
}
}
class Facade {
private $_one;
private $_two;
private $_three;
private $_four;
public function __construct() {
$this->_one = new Sub_system_one();
$this->_two = new Sub_system_two();
$this->_three = new Sub_system_three();
$this->_four = new Sub_system_four();
}
public function method_A() {
echo "method group A<br/>";
$this->_one->method_one();
$this->_two->method_two();
$this->_four->method_four();
}
public function method_B() {
echo "method group B<br/>";
$this->_two->method_two();
$this->_three->method_three();
}
}
$facade = new Facade();
$facade->method_A();
$facade->method_B();