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CABasicAnimation 基本动画
动画的本质就是修改图层的某些属性
核心动画,利用核心动画修改Layer某些属性
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简介
- 基本动画是
CAPropertyAnimation的子类
- 基本动画是
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属性说明:
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fromValue:keyPath相应属性的初始值 -
toValue:keyPath相对应的结束值
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动画过程说明:
- 随着动画的进行,在长度为
duration的持续时间内,keyPath相应的属性值从fromValue渐渐变为toValue -
keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 - 如果
fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
- 随着动画的进行,在长度为
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以下是代码实现步骤:
- 1.创建基础核心动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; - 2.描述修改Layer的某个属性(@"transform.rotation"...)
anim.keyPath = @"position”; - 3.描述修改Layer属性的值
- 动画的起点(如果不设,以默认值为终点)
anim.fromValue = @0 - 动画的终点
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)]; - 4.动画时长
anim.duration = 1; - 5.取消反弹
- (1)在动画完成的时候不要给我把动画销毁
anim.removedOnCompletion = NO; - (2)动画永远保持最新的状态
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
- (1)在动画完成的时候不要给我把动画销毁
- 6.添加核心动画
[_reaView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
- 1.创建基础核心动画
CAKeyframeAnimation——关键帧动画
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简介
- 关键帧动画,也是
CAPropertyAnimation的子类, - 与
CABasicAnimation的区别是:-
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
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- 关键帧动画,也是
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属性说明:
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values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 -
path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略 -
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
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CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation-
代码实现思路与步骤:
- 1.初始化帧动画
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation]; - 2.描述修改layer的属性,
- transform.rotation只能二维旋转
anim.keyPath = @"transform.rotation"; - position
anim.keyPath = @"position";
- transform.rotation只能二维旋转
- 3.修改Layer值
anim.values = @[@(angle2Radion(-5)),@(angle2Radion(5)),@(angle2Radion(-5))];- 创建路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:_imageView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];
- 4.设置动画的属性值
- 设置动画执行时间
anim.duration = 2; - 动画执行次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
- 设置动画执行时间
- 5.添加动画到图层(Layer)
[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
- 1.初始化帧动画
CAAnimationGroup——动画组
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简介
- 动画组,是
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
- 动画组,是
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属性说明:
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animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
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CATransition——转场动画
- 简介:
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CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
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UINavigationController就是通过`CATransition实现将控制器的视图推入(puch)屏幕的动画效果 - 动画属性:
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type:动画过渡类型 -
subtype:动画过渡方向 -
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) -
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
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- 代码实现思路与步骤:
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注意点:- 只要切换界面 都可以使用转场动画
- 谁切换界面 就添加到谁上
- 转场动画代码必须和界面切换的代码放在一起
- 1.写界面切换的代码(切换界面)
//设置在touchBegin方法中 static int i = 2; NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d",i]; _imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName]; i++;`- 2.初始化转场动画
CATransition *anim = [CATransition animation]; - 3.指定转场类型(其他样式见过度效果)
anim.type = @"pageCurl"; - 4.设置转场动画属性
- (1)设置动画开始的进度
anim.startProgress = 0.5; - (2)设置动画结束的进度
anim.endProgress = 0.8; - (3)设置动画的时间
anim.duration = 3;
- (1)设置动画开始的进度
- 5.添加转场动画到图层
[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
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转场动画过渡效果
CADisplayLink定时器
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右,可以暂停CADisplayLink定时器CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间,无法暂停-
使用方法:
- 定义
CADisplayLink并制定触发调用方法 - 将显示链接添加到主运行循环队列
- 定义
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代码实现步骤:
- 1.由于定时器只需要创建一次,因此定义为成员属性
@property (nonatomic, weak) CADisplayLink *link; - 2.使用懒加载link属性
- (CADisplayLink *)link { if (_link == nil) { //(1)定义CADisplayLink并制定触发调用方法 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)]; _link = link; //(2)加到主运行循环队列 [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } return _link; }-
3.实现触发调用方法
// 1秒调用60次 每次旋转45 / 60.0度 - (void)timeChange { _wheelView.transform = CGAffineTransformRotate(_wheelView.transform, (45 / 60.0) / 180.0 * M_PI); } 4.开启定时器
self.link.paused = NO;(YES为暂停)
- 1.由于定时器只需要创建一次,因此定义为成员属性