感谢!Monkey
Prefab:预先准备好的物体,可以重复使用和利用。例如游戏里的重复的物品都可以使用它来制作。
在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。
如何制作Prefab:
1、首先在project 先一个命名为Prefabs 的文件夹。
2、在上面的Hierarchy面板里拖动任意一个 素材或 “整体素材”,到Project 面板的Prefab 面板。
使用预制体:
方式一: 将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;
方式2: 将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
预制体与非预制体的区别
非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
这里你也许会有疑惑?
都可以复制?为啥还用 “预制体”???
因为,在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。当你的一个元素在游戏里重复多的话,你使用预制体就会非常的好!举个例子:
上面的桌子,我见了10个,突然,我又想在桌子上添加2个小盒子,那么意味着,我要重复拷贝10次,那100个呢?你会抓狂吗?这里使用预制体就完美解决了。
只要编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。
看看下面的图片就知道了: