如果你还不知道的话,今天,育碧推出了今年的刺客信条,名为《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》。
从第三代以后,刺客信条就成了一部商业化的年更作品。
虽然往后的游戏一代不如一代,但是作为一个情怀粉,我即使没有买也将游戏流程视频当成电视剧一样看完了。
就像,你即使知道《加勒比海盗5:死无对证》一定是一部不好看的迪士尼商业电影,你也会忍不住降低期待,只为再去电影院看看德普叔的那个可爱又搞笑的杰克船长。
然而今年,即便是这样的我,也完全没有关注过17年到底什么时候出新作。
我只是在昨天登录Steam的时候,偶然发现主页有着一部我没有听说过名字的刺客信条作品,而发行日期赫然写着明天的日期。
于是,怀着略微激动但是不断提醒自己不要有任何期待的心情,我打开了游戏预告片。
嗯。
这是一部古埃及旅游观光的游戏。
预告片给了很多视觉上的信息,更开放的世界,更不被玩家所熟悉的古埃及自然风光,以及看起来从未出现在刺客信条系列中却又不知道在何处见过的战斗系统和技能。
剧情嘛……就当没有剧情好了,都说了是旅游观光游戏了。
今天,虽然游戏刚刚发行,网上已经有了不少视频和讨论,而Steam目前的1000多条用户评测为“褒贬不一”。
在我稍作了解之后,我只想说,《刺客信条》已死,兄弟会不再有信条。
今年的《刺客信条:起源》,在预告片中被游民星空评价为“整个系列迄今为止最有野心的一步作品”。
这部作品是真的很有野心。
你看看这个五颜六色的宣传图,官方真的怕玩家忽略了哪怕一点细节,加入了多少新老元素。
游戏开始画面和加载画面以深蓝色背景为主,有科技感却没有二代白色背景的梦境感。
上来简单交代了一下背景在古埃及,让你一览埃及古镇的自然人文风光,让你看几眼一点都不帅的男主,接着时间跳转一年后,让你感受一下黑暗势力的存在,紧接着就到了新手教程,在一片类似角斗场的空地打一个大个子。
真是一点都不莫名其妙呢。
然后看着看着,发觉真是一代改一次战斗系统啊。这个新系统让人不禁思考:这个游戏到底是黑魂还是仁王?
看来当年通过增加战斗难度来让玩家更倾向于刺客和潜行的手段不好用啊。
于是育碧干脆默认“狂战士信条”的名号,直接加入了boss战元素,让玩家好好享受厮杀的快感,顺便给《荣耀战魂》打个广告。
接着是一段很长的盗墓既视感的寻路跑酷加搜刮。开启鹰眼可以看到各种法老的罐子,里面有钱有合成材料等等(恕我没文化……我以为那里面是装器官的啊)。
攀爬系统不知道几代前就改了,跟蜘蛛侠一样一跳三米高,毫不真实更毫无真人跑酷的快感。
接着又是打官兵,救下一个老朋友,骑上本作的新坐骑骆驼,跟着基友回家。
跟随途中介绍了第一个坏人(未来的刺杀目标),毫不意外的是一个十恶不赦的人。
在昏暗的压迫的背景环境下威胁他人、拿着金苹果砸人(看到这里弹幕都说:原来金苹果是这么用的)、嘴里说着很膨胀的话,塑造了一个好有新意好饱满也好深入人心的反派人物形象。
再后来的讲故事能力也只能用尴尬来形容,这个救下的基友除了嘴上和你以“老朋友”相称以外,丝毫没有可代入的情感。
想想二代Ezio和达芬奇的基情,那才是让人回味无穷(误)。
跟随老朋友到了小镇回了他家,给了你新武器:弓箭,然后有官兵来抓你,让你暗杀那些永远眼瞎的官兵,接着毫不突兀地引入支线任务、物品栏、技能树……
整个游戏就像是个没良心的页游,毫不重视剧情和世界观的和谐,总之把各种游戏元素丢给你他们就撒手不管了。
你不是爱去跑图么,我尽快交代完各种元素你快去吧,我们这个地图超大的哦;你不是喜欢捡垃圾打造装备么,我们现在可以自己升级装备了;你不是不喜欢解锁技能点么,我们加入了新的技能树,现在有猎人、战士和先知三个技能树分支。
就在我实在不想看下去的时候,目前为止我最喜欢的人物(哦不是生物)出现了:男主角的鹰。
这只鹰确实很可爱,男主也很喜欢她,我很开心。
不过这只鹰的作用,可能你已经猜到或者听说了,就是用来当做无人侦察机使的。
飞行的感觉倒是挺爽的,但是是不是又和某些游戏很像?
连剧情要刺杀的人物,都用一个树状图(要杀完底层才会显示上一层)给你标记出来了。
现代剧情的主角是个颜值还行的小姐姐,我还没有多做了解,但是按照前作的尿性,现代剧情也相当于没有了,就连Animus也变成了一个我没听说过的名字。
???
这是刺客信条?不告诉我的话,我一个老粉丝可能真的都看不出来。
《刺客信条:起源》简直就是无数个RPG游戏揉在一起,然后冠名之《刺客信条》,淡化剧情,注重游戏体验(不好意思游戏体验不仅没提升还下降了),创作出来了一个不伦不类的,恕我直言,垃圾游戏。
我开始对育碧的“野心”有了自己的理解。
通过打磨掉《刺客信条》这个游戏的独立特色,到处借鉴并加入各种新元素,最后做出一个不伦不类的中央空调,这样广大玩家都会觉得这个游戏有吸引ta的部分,以此来达到商业目的?
再回想起经典的二代,虽然画质差了点,游戏操作流畅度差了点,自由度不如后来的作品,连跑步穿过人群不按住shift都会被撞翻在地的设定,我反而觉得,这才是我爱的刺客信条。
对比二代从出生到死亡都交代得完整而动人的人物塑造成功典范E叔(Ezio),和后作越来越不走心甚至游戏通关后就忘了名字的男主角;
对比二代拥有独立且引人深思的世界观和故事设定,和后作肤浅幼稚的惩恶扬善的刺客和无恶不赦的圣殿骑士的设定;
对比二代跌宕起伏详略得当的故事情节,和后作网游一般的“杀了这个坏人接着杀那个坏人最后杀boss”、“要得到这个情报你必须帮我采集10个浆果”的扯淡剧情安排;
我不得不说,我彻底失望了。
可能我再也不会看到坚定不移地说出“愿真理之父指引我们”,却也同样是为了人类的美好未来而奋斗的圣殿骑士了。
可能我再也不会看到年轻的刺客在杀死前赴后继的圣殿骑士以后认真思考“到底谁才是正确的?我们不是都为了和谐美好的人类社会而斗争么?”;
可能玩家也无法再意识到圣殿骑士是杀不完的,刺客精神也是灭不掉的,他们从古至今都存在于我们之中,在现实中也是这样;
可能我也再见不到原编剧所安排的现代剧情的结局,人类的起源和神明的旨意了;
可能,我再也不会看到把刺客的信条“万物皆虚,万事皆允”阐述得如此深入人心的《刺客信条》了。
《刺客信条》已死,兄弟会不再有信条。