2020-03-14(pm)· 关于线程的练习题以及创建线程的第二种方式

一、使用继承Thread类的方式,完成问题。

问题如下:创建三个窗口卖票,总票数为100张。

package com.atguigu.java;

/**
 * 创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用继承Thread类的方式。
 *
 * @anthor shkstart
 * @create 2020-03-14-21:20
 */


class Windowtt extends Thread{

    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }

    }
}

public class AllTest {
    public static void main(String[] args) {
        Windowtt wtt1 = new Windowtt();
        Windowtt wtt2 = new Windowtt();
        Windowtt wtt3 = new Windowtt();

        wtt1.setName("窗口一");
        wtt2.setName("窗口二");
        wtt3.setName("窗口三");

        wtt1.start();
        wtt2.start();
        wtt3.start();

    }
}

该方法仍然存在线程安全问题,以后有方法再解决...


二、创建多线程的方式二:实现Runnable接口

实现步骤:
  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()
代码演示:
package com.atguigu.java;

/**
 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3.创建实现类的对象
 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5.通过Thread类的对象调用start()
 *
 *
 *
 * 比较创建线程的两种方式。
 * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
 * 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限。
 *      2.实现的方式更合适来处理多个线程有共享数据的情况。
 *
 * 联系:public class Thread implements Runnable
 * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
 *
 *
 * @anthor shkstart
 * @create 2020-03-14-16:35
 */
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MTread implements Runnable {//并不继承Thread,直接继承Object

    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MTread mTread = new MTread();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread T1 = new Thread(mTread);

        T1.setName("线程一");
        //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程;
        //      ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        // 有个大问题:t1是怎么调用到重写的run()。看看thread的源码,run的源码。
        T1.start();


        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread T2 = new Thread(mTread);
        T2.setName("线程二");
        T2.start();
    }
}

练习题:

创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式。

package com.atguigu.java;

/**
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用实现Runnable接口的方式。
 *
 * 存在线程安全问题,待解决······
 *
 * @anthor shkstart
 * @create 2020-03-14-17:04
 */

class Window1 implements Runnable{

    //不需要改成静态变量,一个对象w只使用一个ticket。
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}


public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //只创建了一个对象w
        Window1 w = new Window1();
        //开启了三个线程,共用这个w,所以票数也共用。
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

该方式完成后,也存在一些线程安全问题,日后解决...


四、两种创建线程的比较

  • 在开发中,优先选择,实现 Runnable 接口的方式。
  • 原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限(用第一个实现,变量要改为常量)。②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  • 两个方法的联系:public class Thread implements Runnable
  • 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
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