并发编程之CyclicBarrier原理与使用

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前言

控制并发流程的工具类,作用就是帮助我们程序员更容易的让线程之间合作,让线程之间相互配合来满足业务逻辑。比如让线程A等待线程B执行完毕后再执行等合作策略。

控制并发流程的工具类主要有:

作用 说明
Semaphore 信号量,可以通过控制“许可证”的数量,来保证线程之间的配合 线程只有拿到“许可证”后才能继续运行,相比于其它的同步器,更灵活
CyclicBarrier 线程会等待,直到足够多线程达到了事先规定的数目。一旦达到触发条件,就可以进行下一步的动作 适用于线程之间相互等待处理结果的就绪场景
Phaser 和CyclicBarrier类似,但是计数可变 Java7加入的
CountDownLatch 和CyclicBarrier类似,数量递减到0时,触发动作 不可重复使用
Exchanger 让两个线程在合适时交换对象 适用场景:当两个线程工作在同一个类的不同实例上时,用于交换数据
Condition 可以控制线程的“等待”和“唤醒” 是Object.wait() 的升级版

简介

从字面意思看,这个类的中文意思是“循环栅栏”。大概的意思就是一个可循环利用的屏障。它的作用就是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。

举个例子,就像生活中我们会约朋友到某个餐厅一起吃饭,有些朋友可能会早到,有些朋友可能会晚到,但这个餐厅规定必须等到所有人到期之后才会让我们进去。这里的朋友们就各个线程,餐厅就是CyclicBarrier。

在JUC包中为我们提供了一个同步工具类能够很好的模拟这类场景,它就是CyclicBarrier类。利用CyclicBarrier类可以实现一组线程相互等待,当所有线程都到达某个屏障点后再进行后续的操作。下图演示了这一过程。


应用场景

可用于多线程计数数据,最后合并计数结果的场景。

使用CyclicBarrier实现等待的线程都被称为参与方。参与方只需要执行cyclicBarrier.await() 就可以实现等待。由于CyclicBarrier内部维护了一个显示锁,这可以知道参与方中谁最后一个执行cyclicBarrier.await() 。当最后一个线程执行完,会使得使用相应CyclicBarrier实例的其他参与方被唤醒,而最后一个线程自身不会被暂停。其流程图如下:


public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() ->{
            System.out.println("****召唤神龙");
        });
        for(int i = 1;i <= 7; i++){
            int finalI = i;
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 收集到第"+ finalI +"颗龙珠");
                try {
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }

源码分析

CyclicBarrier 类图



CyclicBarrier是包含了 “ReentrantLock对象lock” 和 “Condition对象trip”,它是通过独占锁实现的。

其内部主要变量和方法如下:


成员变量

//同步操作锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//线程拦截器
private final Condition trip = lock.newCondition();
//每次拦截的线程数
private final int parties;
//换代前执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
//表示栅栏的当前代
private Generation generation = new Generation();
//计数器
private int count;
 
//静态内部类Generation
private static class Generation {
  boolean broken = false;
}

可以看到 CyclicBarrier 内部是通过条件队列 trip 来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个 int 型的变量 parties 和 count:

  • parties 表示每次拦截的线程数,该值在构造时进行赋值;
  • count 是内部计数器,它的初始值和 parties 相同,以后随着每次 await 方法的调用而减 1,直到减为 0 就将所有线程唤醒。

CycliBarrier 有一个静态内部类 Generation,该类的对象代表栅栏的当前代,就像玩游戏时代表的本局有些,利用它可以实现循环等待。barrierCommand 表示换代前执行的任务,当 count 减为 0 时表示本局游戏结束,需要转到下一句。在转到下一句游戏之前会将所有阻塞的线程唤醒,在唤醒所有线程之前你可以通过指定 barrierCommand 来执行自己的任务。

构造函数

主要提供了两个构造方法

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    // parties表示“必须同时到达barrier的线程个数”。
    this.parties = parties;
    // count表示“处在等待状态的线程个数”。
    this.count = parties;
    // barrierCommand表示“parties个线程到达barrier时,会执行的动作”。
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

解析

  • parties 是参与线程的个数
  • 第二个构造方法有一个Runnable参数,这个参数的意思是最后一个到达线程要执行的动作。

重要方法

CyclicBarrier类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。

await()方法

//非定时等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
    return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
    throw new Error(toe);
  }
}
 
//定时等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

解析

  • 线程调用await()表示总结已经到达栅栏
  • BrokenBarrierException表示栅栏已经被破坏,破坏的原因可能是其中一个线程await()时被中断或者超时。

dowait()方法

可以看到不管是定时等待还是非定时等待,它们都调用了dowait方法,只不过是传入的参数不同而已。下面我们就来看看dowait方法都做了些什么。

//核心等待方法
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  // 显示锁
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    final Generation g = generation;
    //检查当前栅栏是否被打翻
    if (g.broken) {
      throw new BrokenBarrierException();
    }
    //检查当前线程是否被中断
    if (Thread.interrupted()) {
      //如果当前线程被中断会做以下三件事
      //1.打翻当前栅栏
      //2.唤醒拦截的所有线程
      //3.抛出中断异常
      breakBarrier();
      throw new InterruptedException();
    }
    //每次都将计数器的值减1
    int index = --count;
    //计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代
    if (index == 0) {
      boolean ranAction = false;
      try {
        //唤醒所有线程前先执行指定的任务
        final Runnable command = barrierCommand;
        if (command != null) {
          command.run();
        }
        ranAction = true;
        //唤醒所有线程并转到下一代
        nextGeneration();
        return 0;
      } finally {
        //确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒
        if (!ranAction) {
          breakBarrier();
        }
      }
    }
 
    //如果计数器不为0则执行此循环
    for (;;) {
      try {
        //根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
        if (!timed) {
          trip.await();
        }else if (nanos > 0L) {
          nanos = trip.awaitNanos(nanos);
        }
      } catch (InterruptedException ie) {
        //若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其他线程
        if (g == generation && ! g.broken) {
          breakBarrier();
          throw ie;
        } else {
          //若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
          Thread.currentThread().interrupt();
        }
      }
      //如果线程因为打翻栅栏操作而被唤醒则抛出异常
      if (g.broken) {
        throw new BrokenBarrierException();
      }
      //如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值
      if (g != generation) {
        return index;
      }
      //如果线程因为时间到了而被唤醒则打翻栅栏并抛出异常
      if (timed && nanos <= 0L) {
        breakBarrier();
        throw new TimeoutException();
      }
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

上面执行的代码相对比较容易看懂,我们再来看一下执行流程:


  1. 获得显示锁,判断当前线程状态是否被中断,如果是,则执行 breakBarrier 方法,唤醒之前阻塞的所有线程,并将计数器重置;
  2. 计数器 count 减 1,如果 count == 0,表示最后一个线程达到栅栏,接着执行之前指定的 Runnable 接口,同时执行 nextGeneration 方法进入下一代;
  3. 否则,进入自旋,判断当前线程是进入定时等待还是非定时等待,如果在等待过程中被中断,执行 breakBarrier 方法,唤醒之前阻塞的所有线程;
  4. 判断是否是因为执行 breakBarrier 方法而被唤醒,如果是,则抛出异常;
  5. 判断是否是正常的换代操作而被唤醒,如果是,则返回计数器的值;
  6. 判断是否是超时而被唤醒,如果是,则唤醒之前阻塞的所有线程,并抛出异常;
  7. 释放锁。

breakBarrier()方法

private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;//栅栏被打破
    count = parties;//重置count
    trip.signalAll();//唤醒之前阻塞的线程
}

nextGeneration()方法

private void nextGeneration() {
    //唤醒所以的线程
    trip.signalAll();
    //重置计数器
    count = parties;
    //重新开始
    generation = new Generation();
}

reset()方法

接下来看看栅栏重置的方法

// 重置barrier到初始状态,所有还在等待中的线程最终会抛出BrokenBarrierException。
public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

其它方法

CyclicBarrier 其它还提供了例如getParties,isBroken,getNumberWaiting等方法,都比较简单,其中除了getParties由于parties被final修饰不可变,其余方法都会先去获得互斥锁。

/**
 * 获取当前这一轮是否已经broken。
 */
public boolean isBroken() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return generation.broken;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

/**
 * 获得当前在barrier中等待的线程数。
 */
public int getNumberWaiting() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return parties - count;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

总结

CountDownLatch和CyclicBarrier区别

CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

  • CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行;
  • CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
  • CountDownLatch 是一次性的,CyclicBarrier 是可循环利用的;
  • CountDownLathch是一个计数器,线程完成一个记录一个,计数器递减,只能用一次。如下图:
  • CyclicBarrier的计数器更像一个阀门,需要所有线程都到达,然后继续执行,计数器递减,提供reset功能,可以多次使用。如下图:

PS:以上代码提交在 Githubhttps://github.com/Niuh-Study/niuh-juc-final.git

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