material design 学习笔记

原文地址(我看到的):http://www.uisdc.com/comprehensive-material-design-note

学习情况检查表

核心思想

材质与空间

  1. 材质
  2. 控件

动画

  1. easing
  2. 水波反馈
  3. 转场效果
  4. 细节动画

颜色

  1. 颜色一主一辅,其它通过颜色通过明度、饱和度构成配色方案
  2. Appbar背景颜色
  3. 状态栏背景颜色
  4. 小面积高亮显示颜色
  5. 普通文字、减淡文字、禁用状态/提示文字,分割线颜色

图标

  1. 桌面图标大小
  2. 图标遵循的设计规则(7条投影、层叠、折角、投影元素、折痕、折叠效果图标、透视弯曲)
  3. 小图标使用原则
  4. 小图标设计原则
  5. 小图标栅格系统(间距、线条、图标大小、图形大小、圆角半径)
  6. 小图标颜色(正常 54%/100%,禁用26%/30% 黑/白)

图片

  1. 图片上的文字(遮罩透明度 深色20%-40%,浅色40%-60%)
  2. 带文字大幅图片的处理(遮罩文字,半透明主色覆盖图片)

文字

  1. 中英文字体的使用
  2. 文字排版 12,14,16,20,24,34/45/56/112
  3. 每行文字数(60/30)

布局

1.栅格系统(顶部状态栏,appbar,底部导航栏,悬浮按钮,用户投降,小图标点击区域,侧边抽屉到屏幕右边距,卡片间距,分割线上下留白,大多数元素留白,屏幕左右对齐基线,文字左侧对齐基线)

组件

1 botton sheets 列表式栅格系统(左右留白,图标大小,文字间距,行高度,分割线宽度,分割线上下留白)
2.boton sheets 网格式栅格系统(左右留白,图标大小,文字间距,行高度,分割线宽度,分割线上下留白)
3.buttons

  • 按钮种类,即使用原则
  • 悬浮按钮使用原则,大小
  1. Cards
    • 使用原则(6个)
    • 圆角
  2. Chips
  3. Dialogs (栅格系统)
  4. Dividers(内嵌分割线,通栏分割线,分割线使用原则)
  5. Grids 栅格系统(间距,主副操作区)
  6. Lists
  7. Menus 菜单展开原则,栅格系统(高度、宽度,左留白,上下留白,文字位置,文字大小)
  8. Pickers
  9. Progress&activity
  10. Sliders(各种状态表达)
  11. Snackbars&toasts(栅格系统)
  12. Subheaders(浮动按钮冲突,滑动处理)
  13. Switches
  14. Tabs(4个不要,选中项下划线高度)
  15. Text fields 栅格系统(无提示文字,有提示文字,错误提醒,字数提醒)
  16. Tooltips(3种状态,应避免的错误,栅格系统)
  17. Navigation drawer (栅格系统)

设置界面(原则菜单、侧边抽屉)

核心思想

把物理世界的体验带进屏幕。

材质与空间

材质

核心是纸片,

  1. 可以:层叠,合并,分离,内容可以裁剪,可以凭空出现,有部分液体性质
  2. 不可以:一项操作不能同时触发两张纸片,层叠纸片,海拔不能一样,不能弯曲,不能相互穿透,不能透视只能平行于屏幕

空间

有Z轴,垂直于屏幕,元素厚度全都是1dp。

动画

easing

动画必须贴近真实,物理世界的动画时有加速和减速的。


水波反馈

所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来




转场效果

通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。



从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔高度,并展开至整个屏幕,反之亦然。



多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用

相似元素的运动,要符合统一的规律。


细节动画

通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。


颜色

颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。




Appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。




小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。


其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。

黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]

图标

桌面图标

桌面图标尺寸:48dp X 48dp
注意避免的问题

  • 不要给彩色元素加投影
  • 层叠不要超过两层
  • 折角不要放在左上角
  • 带投影的元素要完整展现,不能被图标边缘裁剪
  • 如果有折痕,放在图片中央,并且最多只有一条
  • 带折叠效果的图标,表面不要有图案
  • 不能透视、弯曲
    常规形状可以遵循几套固定栅格设计。


小图标

优先使用material design默认图标。设计小图标时,使用最简练的图形来表达,图形不要带空间感。



小图标尺寸是24dp X 24dp。图形限制在中央20dp X 20dp区域内
小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。



小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:
黑色:[54% 正常状态] [26% 禁用状态]
白色:[100% 正常状态] [30% 禁用状态]

图片

描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。
图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。



带文字的大幅图片

  1. 对于带有文字的大幅图片,遮罩文字区域,不要遮住整张图片。


  2. 可以使用半透明的主色盖住图片。


图片的加载过程

图片的加载过程非常讲究,透明度、曝光度、饱和度3个指标依次变化,效果相当细腻



文字

字体

英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。



Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。


文字排版

常用字号:

  • 12sp 小字提示
  • 14sp(桌面端13sp) 正文/按钮文字
  • 16sp(桌面端15sp) 小标题
  • 20sp Appbar文字
  • 24sp 大标题
  • 34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
    长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。

布局

所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
栅格系统的最小单位是8dp,切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍
另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。
还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多,距离与尺寸要相应增大。

  • 顶部状态栏高度:24dp
  • Appbar最小高度:56dp
  • 底部导航栏高度:48dp
  • 悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp
  • 用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp
  • 小图标点击区域:48x48dp
  • 侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
  • 卡片间距:8dp
  • 分隔线上下留白:8dp
  • 大多元素的留白距离:16dp
  • 屏幕左右对齐基线:16dp
  • 文字左侧对齐基线:72dp


组件

Botton sheets

通常以列表形式出现,支持上下滚动





网格式的



Buttons

按钮分为悬浮按钮、凸起按钮和扁平按钮3种。重要性如下递减:

  • 最重要且随处用到的操作,建议使用悬浮按钮。
  • 信息较多时,选用凸起按钮可以有效突出重要操作,但注意纸片不要叠太多层。
  • 扁平按钮适合用在简单的界面,例如对话框中。





使用悬浮按钮要遵循以下规则:

  • 悬浮按钮有两种尺寸:56x56dp/40x40dp
  • 建议只用一个悬浮按钮
  • 悬浮按钮可以贴在纸片边缘或者接缝处,但不要贴在对话框、侧边抽屉和菜单的边缘
  • 悬浮按钮不能被其他元素盖住,也不能挡住其他按钮
  • 列表滚动至底部时,悬浮按钮应该隐藏,防止它挡住列表项
  • 悬浮按钮的位置不能随意摆放,可以贴着左右两边的对齐基线
    悬浮按钮通常触发正向的操作,添加、创建、收藏之类。不能触发负面、破坏性或不重要的操作,也不应该有数字角标。
    正确使用悬浮按钮方式


    准确方式
    准确方式

    错误使用悬浮按钮方式


    错误方式
    错误方式

Cards

即使在同一个列表中,卡片的内容和布局方式也可以不一样。
卡片统一带有2dp的圆角。



在以下情况考虑使用卡片:

  • 同时展现多种不同内容
  • 卡片内容之间不需要进行比较
  • 包含了长度不确定的内容,比如评论
  • 包含丰富的内容与操作项,比如赞、滚动条、评论
  • 本该是列表,但文字超过3行
  • 本该是网格,但需要展现更多文字
    卡片最多有两块操作区域。辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉菜单。其余部分都是主操作区。




Chips

狭小空间内表现复杂信息的一个组件,比如日期、联系人选择器。



Dialogs

对话框包含标题、内容和操作项。点击对话框外的区域,不会关闭对话框。



对话框中,取消类操作项放在左边,引起变化的操作项放在右边。要写明操作项的具体效果,不要只写“是”和“否”。标题文字要明确,即使不读正文内容也能知道在干什么,标题不要用“确定吗”这样的含糊措辞。
在对话框中改变内容,不会提交数据,点击确定后,才会发生变化。
对话框上方不能再层叠对话框。



还有一种简易对话框,不带操作项。点击列表内容触发相应操作,并关闭对话框。点击简易对话框外面,对话框会关闭,操作取消。

对话框可以是全屏式的,全屏对话框上方可以再层叠对话框。
全屏对话框右上角的操作项,可以是诸如保存、发送、添加、分享、更新、创建之类的操作,不要使用完成、OK、关闭这样的含糊措辞。
只有必填项都填了,右上角的操作项才变为可点击状态。
内容发生了改变,点左上角的X,需要有个确认对话框,提示是否忽略修改。内容没有发生改变,点左上角的X,直接退出全屏对话框。


普通界面,其中的任何改动立即生效
普通界面,其中的任何改动立即生效

任何改动,要点击保存后才生效,点击X取消
任何改动,要点击保存后才生效,点击X取消

对话框的四周留白比较大,通常是24dp。

Dividers

列表中有头像、图片等元素时,使用内嵌分隔线,左端与文字对齐。



没有头像、图标等元素时,需要用通栏分隔线。



图片本身就起到划定区域的作用,相册列表不需要分隔线。

谨慎使用分隔线,留白和小标题也能起到分隔作用。能用留白的地方,优先使用留白。分隔线的层级高于留白。



通栏分隔线的层级高于内嵌分隔线

Grids

网格由单元格构成,单元格中的瓦片用来承载内容。瓦片可以横跨多个单元格。
瓦片包含主操作区和副操作区,副操作区的位置可以在上下左右4个角落。在同一个网格中,主、副操作区的内容与位置要保持一致。两者的操作都应该直接生效,不能触发菜单。
网格只能垂直滚动。单个瓦片不支持滑动手势,也不鼓励使用拖放操作。
网格中的单元格间距是2dp或8dp。



Lists

列表由行构成,行内包含瓦片。如果列表项内容文字超过3行,请改用卡片。如果列表项的主要区别在于图片,请改用网格。
列表包含主操作区与副操作区。副操作区位于列表右侧,其余都是主操作区。
在同一个列表中,主、副操作区的内容与位置要保持一致。
在同一个列表中,滑动手势操作保持一致。



主操作区与副操作区的图标或图形元素是列表控制项,列表的控制项可以是勾选框、开关、拖动排序、展开/收起等操作,也可以包含快捷键提示、二级菜单等提示信息。


Menus

顺序固定的菜单,操作频繁的选项放在上面。顺序可变的菜单,可以把之前用过的选项排在前面,动态排序。菜单尽量不要超过2级。



当前不可用的选项要显示出来,让用户知道在特定条件可以触发这些操作



菜单原地展开,盖住当前选项,当前选项应该成为菜单的第一项。

菜单的当前选项,始终与当前选项水平对齐。




靠近屏幕边缘时,位置可适当错开。
靠近屏幕边缘时,位置可适当错开
靠近屏幕边缘时,位置可适当错开

菜单过长时,需要显示滚动条。

菜单从当前选项固定位置展开,不要跟随点击位置改变。

菜单到上下留出8dp距离


Pickers

日期和时间选择器是固定组件,在小屏幕设备中,通常以对话框形式展现。


Progress & activity

线形进度条只出现在纸片的边缘



环形进度条也分时间已知和时间未知两种



环形进度条可以用在悬浮按钮上

加载详细信息时,也可以使用进度条。



下拉刷新的动画比较特殊,列表不动,出现一张带有环形进度条的纸片。

Sliders

滑块左右两边可以放置图标。



或是可编辑文本框



非连续的滑块,需要标出具体数值。

Snackbars & toasts

toasts和Snackbars类似,样式和位置可以自定义,建议遵循Snackbars的规则设计。
不一定要用户响应的提示,可以使用Snackbars。非常重要的提示,必须用户来决定的,应该用对话框。
Snackbars至多包含一个操作项,不能包含图标。不能出现一个以上的Snackbars。



Snackbars在移动设备上,出现在底部。在PC上,应该悬浮在屏幕左下角。



Snackbars不能遮挡住悬浮按钮,悬浮按钮要上移让出位置。

Snackbars的留白比较大,24dp。

Subheaders

小标题是列表或网格中的特殊瓦片,描述列表内容的分类、排序等信息。
滚动时,如果列表较长,小标题会固定在顶部,直到下一个小标题将它顶上去。



存在浮动按钮时,小标题要让出位置,与文字对齐。


Switches

必须所有选项保持可见时,才用Radio button。不然可以使用下拉菜单,节省空间。



在同一个列表中有多项开关,建议使用Checkbox。



单个开关项建议使用Switch。

Tabs

tab只用来展现不同类型的内容,不能当导航菜单使用。tab至少2项,至多6项。
超出6项,tab需要变为滚动式,左右翻页。
tab文字要显示完整,字号保持一致,不能折行,文字与图标不能混用。
tab选中项的下划线高度是2dp。


正确方式
正确方式

要避免的方式
要避免的方式

Text fields

简单一根横线就能代表输入框,可以带图标。
激活状态和错误状态,横线的宽度变为2dp,颜色改变。



输入框点击区域高度至少48dp,但横线并不在点击区域的底部,还有8dp距离。



输入框提示文字,可以在输入内容后,缩小停留在输入框左上角。

整个点击区域增高,提示文字也是点击区域的一部分。

通栏输入框是没有横线的,这种情况下通常有分隔线将输入框隔开。



右下角可以加入字数统计。字数统计不要默认显示,字数接近上限时再显示出来。

通栏输入框也可以有字数统计,单行的字数统计显示在同一行右侧。

错误提示显示在输入框的左下方。默认提示文本可以转换为错误提示。

字数限制与错误提示都会使点击区域增高。

同时有多个输入框错误时,顶部要有一个全局的错误提示。

输入框尽量带有自动补全功能。


Tooltips

提示只用在小图标上,文字不需要提示。鼠标悬停、获得焦点、手指长按都可以触发提示。



提示不能包含富文本,不需要三角箭头。


错误模式
错误模式

触摸提示(左)和鼠标提示(右)的尺寸是不同的,背景都带有90%的透明度。

Navigation drawer

侧边抽屉从左侧滑出,占据整个屏幕高度,遵循普通列表的布局规则。手机端的侧边抽屉距离屏幕右侧56dp。



侧边抽屉支持滚动。如果内容过长,设置和帮助反馈可以固定在底部。抽屉收起时,会保留之前的滚动位置。



设置界面

设置和帮助反馈通常放在侧边抽屉中。如果没有侧边抽屉,则放在Appbar的下拉菜单底部。
设置项使用通栏分隔线来分组。7项以下不必分组。如果某项独立一组,考虑把它放在顶部(重要)或放在底部的“其他”一栏中(不重要)。设置项较多时尝试合并,比如把两个相关的勾选项合并成一个多选项。设置项非常多时,使用子界面。


侧边抽屉设置
侧边抽屉设置

下拉菜单设置
下拉菜单设置
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