ES6学习
let和const命令
1. let命令
基本用法
let
命令,用来声明变量。他的用法类似于var
,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
let
声明的变量在代码块之外调用会报错。
let
在for
循环中的使用
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
值在本轮循环由效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6。( JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,重新声明或者初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。)
不存在变量提升
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值undefined
。
let
纠正了这种现象,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,他所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp
,也有块内的let
声明的tmp
,所以在块级作用域内let
声明变量前,对tmp赋值会报错。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,否则会报错。
2. const命令
const
声明一个只读的常亮。一旦声明,常量的值就不能改变。而且只声明不赋值也会报错。
同let
一样能变量提升,不可重复声明。
本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
对于对象数组等符合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指针。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,变量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性。