并发编程之AbstractQueuedSynchronizer

一、定义


AQS,它是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架,用一个变量(volatile state) 属性来表示锁的状态。内部维护了一个基于CLH单向队列的变体的FIFO的双向队列。提供了访问资源的俩种方式:独占模式和共享模式。许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等。

二、框架


1、队列

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,state的访问方式有三种: getState()、setState()、compareAndSetState()

  AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如ReentrantReadWriteLock/Semaphore/CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等)


2、框架


三、源码详解


        AQS的源码实现。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序来。

3.0 结点状态waitStatus

      这里我们说下Node。Node结点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE、0。

CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。

SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。

CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。

PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。

0:新结点入队时的默认状态。

注意,负值表示结点处于有效等待状态,而正值表示结点已被取消。所以源码中很多地方用>0、<0来判断结点的状态是否正常


3.1 acquire(int)

        此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。下面是acquire()的源码:

    public final void acquire(int arg) {

        if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

        selfInterrupt();

}

  函数流程如下:

tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);

addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;

acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。

如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

3.1.1 tryAcquire(int)

  此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()。如下是tryAcquire()的源码:

protected boolean tryAcquire(int arg) {

    throw new UnsupportedOperationException();

}

        还记得概述里讲的AQS只是一个框架,具体资源的获取/释放方式交由自定义同步器去实现吗?就是这里了!!!AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过state的get/set/CAS)!!!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!!!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

        这里之所以没有定义成abstract,是因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底,Doug Lea还是站在咱们开发者的角度,尽量减少不必要的工作量。

3.1.2 addWaiter(Node)

  此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。还是上源码吧:

private Node addWaiter(Node mode) {

    //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)

    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

    //尝试快速方式直接放到队尾。

    Node pred = tail;

    if (pred != null) {

        node.prev = pred;

        if (compareAndSetTail(pred, node)) {

            pred.next = node;

            return node;

        }

    }

    //上一步失败则通过enq入队。

    enq(node);

    return node;

}


 不用再说了,直接看注释吧。

3.1.2.1 enq(Node)

   此方法用于将node加入队尾。源码如下:

private Node enq(final Node node) {

    //CAS"自旋",直到成功加入队尾

    for (;;) {

        Node t = tail;

        if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。

            if (compareAndSetHead(new Node()))

                tail = head;

        } else {//正常流程,放入队尾

            node.prev = t;

            if (compareAndSetTail(t, node)) {

                t.next = node;

                return t;

            }

        }

    }

}

3.1.3 acquireQueued(Node, int)

        通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

    boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源

    try {

        boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过

        //又是一个“自旋”!

        for (;;) {

            final Node p = node.predecessor();//拿到前驱

            //如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。

            if (p == head && tryAcquire(arg)) {

                setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。

                p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!

                failed = false; // 成功获取资源

                return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过

            }

            //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。

            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                parkAndCheckInterrupt())

                interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true

        }

    } finally {

        if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。

            cancelAcquire(node);

    }

}


到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。

3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

        此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

    int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态

    if (ws == Node.SIGNAL)

        //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了

        return true;

    if (ws > 0) {

        /*

        * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。

        * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!

        */

        do {

            node.prev = pred = pred.prev;

        } while (pred.waitStatus > 0);

        pred.next = node;

    } else {

        //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!

        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

    }

    return false;

}


整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。

3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()

  如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

    LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态

    return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。}

park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再说一句,如果线程状态转换不熟,可以参考本人写的Thread详解)。需要注意的是,Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。

3.1.3.3 小结

  OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:

结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;

调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;

被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。

3.1.4 小结

  acquireQueued()分析完之后,我们接下来再回到acquire()!再贴上它的源码吧:

public final void acquire(int arg) {

if(!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

       selfInterrupt();}

再来总结下它的流程吧:

调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;

acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:

至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源码吧,整个函数就是一条acquire(1)!!!


3.2 release(int)

        此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()。下面是release()的源码:

public final boolean release(int arg) {

    if (tryRelease(arg)) {

        Node h = head;//找到头结点

        if (h != null && h.waitStatus != 0)

            unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程

        return true;

    }

    return false;

}

逻辑并不复杂。它调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!!

3.2.1 tryRelease(int) 此方法尝试去释放指定量的资源。

下面是tryRelease()的源码:

protected boolean tryRelease(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

跟tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

3.2.2 unparkSuccessor(Node)

  此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。下面是源码:

private void unparkSuccessor(Node node) {

    //这里,node一般为当前线程所在的结点。

    int ws = node.waitStatus;

    if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。

        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s

    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消

        s = null;

        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。

            if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点。

                s = t;

    }

    if (s != null)

        LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒

}

这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到head的next结点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆结点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!

3.2.3 小结

  release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。


      74楼的朋友提了一个非常有趣的问题:如果获取锁的线程在release时异常了,没有unpark队列中的其他结点,这时队列中的其他结点会怎么办?是不是没法再被唤醒了?

答案是YES(测试程序详见76楼)!!!这时,队列中等待锁的线程将永远处于park状态,无法再被唤醒!!!但是我们再回头想想,获取锁的线程在什么情形下会release抛出异常呢??

线程突然死掉了?可以通过thread.stop来停止线程的执行,但该函数的执行条件要严苛的多,而且函数注明是非线程安全的,已经标明Deprecated;

线程被interupt了?线程在运行态是不响应中断的,所以也不会抛出异常;

release代码有bug,抛出异常了?目前来看,Doug Lea的release方法还是比较健壮的,没有看出能引发异常的情形(如果有,恐怕早被用户吐槽了)。除非自己写的tryRelease()有bug,那就没啥说的,自己写的bug只能自己含着泪去承受了


3.3 acquireShared(int)

  此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。下面是acquireShared()的源码

public final void acquireShared(int arg) {

    if(tryAcquireShared(arg) < 0)      

        doAcquireShared(arg);

}

  这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。所以这里acquireShared()的流程就是:

tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。

3.3.1 doAcquireShared(int)

  此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。下面是doAcquireShared()的源码:

private void doAcquireShared(int arg) {

    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部

    boolean failed = true;//是否成功标志

    try {

        boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志

        for (;;) {

            final Node p = node.predecessor();//前驱

            if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的

                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源

                if (r >= 0) {//成功

                    setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程

                    p.next = null; // help GC

                    if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。

                        selfInterrupt();

                    failed = false;

                    return;

                }

            }

            //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()

            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                parkAndCheckInterrupt())

                interrupted = true;

        }

    } finally {

        if (failed)

            cancelAcquire(node);

    }

}

  有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,

  跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。

3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {

    Node h = head;

    setHead(node);//head指向自己

    //如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程

    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {

        Node s = node.next;

        if (s == null || s.isShared())

            doReleaseShared();

    }

}

  此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继结点,毕竟是共享模式!

  doReleaseShared()我们留着下一小节的releaseShared()里来讲。

3.3.2 小结

  OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。让我们再梳理一下它的流程:

tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。

其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)


3.4 releaseShared()

  此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。下面是releaseShared()的源码:

public final boolean releaseShared(int arg) {

    if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源

        doReleaseShared();//唤醒后继结点

        return true;

    }

    return false;

}

此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。例如,资源总量是13,A(5)和B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒C,C一看有5个够自己用了,然后C就可以跟A和B一起运行。而ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。

3.4.1 doReleaseShared()

  此方法主要用于唤醒后继。下面是它的源码:

private void doReleaseShared() {

    for (;;) {

        Node h = head;

        if (h != null && h != tail) {

            int ws = h.waitStatus;

            if (ws == Node.SIGNAL) {

                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))

                    continue;

                unparkSuccessor(h);//唤醒后继

            }

            else if (ws == 0 &&

                    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))

                continue;

        }

        if (h == head)// head发生变化

            break;

    }

}


3.5 小结

  本节我们详解了独占和共享两种模式下获取-释放资源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源码,相信大家都有一定认识了。值得注意的是,acquire()和acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相应的源码跟acquire()和acquireShared()差不多,这里就不再详解了。

四、数据结构简单分析


        AQS内部使用Node作为数据结构,Node有重要的几个属性 :

        1、state  同步器状态

        2、head  队列头部

        3、tail      队尾

        4、prev 前一个节点

        5、next 后一个节点

        6、waitStatus

        7、nextWaiter

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