1.OpenGL SE
Android上基础图形二、三维处理渲染
转 OpenGL ES 2.0 基础概念
2.GLSurfaceView
起到连接 OpenGL ES 与 Android 的 View 层次结构之间的桥梁作用,通过GLSurfaceView 上显示用OpenGL画的图形
3.TextureView
Android 4.0出了TextureView,为了弥补Surfaceview无法对图形进行再绘制处理的不足
4.SurfaceTexture
Android3.0加入的一个新类,可以获取Camera的数据流,进行处理或者交给OpenGL来处理,然后返回到TextureView上进行显示
5.Surfaceview
只作为独立窗口高效的预览类,不能进行二次处理
附录
转 :TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(一)
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