Box2d 改变刚体位置及夹具

// 改变刚体位置

this.bodyA.SetPosition(new Box2d.b2Vec2(0,0));

// 改变夹具(以Restitution为例)

fixDef.restitution = 0.9;

bodyA.ResetMassData();

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容