// 改变刚体位置
this.bodyA.SetPosition(new Box2d.b2Vec2(0,0));
// 改变夹具(以Restitution为例)
fixDef.restitution = 0.9;
bodyA.ResetMassData();
// 改变刚体位置
this.bodyA.SetPosition(new Box2d.b2Vec2(0,0));
// 改变夹具(以Restitution为例)
fixDef.restitution = 0.9;
bodyA.ResetMassData();