2016年Q4 VR行业全景热度观察

作者:腾讯互娱前沿技术中心 游戏研究组。有人说,2016年是VR的元年,也有人说,2016年留下了VR的怨念。 我们认为,年初VR的浪潮在起,年尾VR的泡沫在退。远离了喧嚣,产业才健康。 不管大势如何变,深度的思考,积极的准备,努力的实践,总是需要的。

游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。我们希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。

报告指出:

VR行业Q4较Q3全景热度有微小回升,国家从中央到地方围绕着生态环境构建提供了宏观政策支持和真金白银的扶持政策;

PlayStation VR 在上市之初虽大红大紫成为舆论热点,但市场很快便回归了冷静;

暴风魔镜产品在上半年曾实现过辉煌的业绩,但缺乏核心竞争力的痼疾却在 VR 退烧过程中变本加厉地暴露出来;

Q4季度末的12月,Oculus 相关平台的内容呈现出了加速增长的趋势。

原文摘自 36kr

本文摘自:199it

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