选择排序和冒泡排序

冒泡排序

算法思路

每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,看是否满足大小关系要求。如果不满足就让它俩互换。
一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复 n 次,就完成了 n 个数据的排序工作。

第一次冒泡操作.png

经过一次冒泡操作之后,6 这个元素已经存储在正确的位置上。要想完成所有数据的排序,我们只要进行 6 次这样的冒泡操作就行了。

image.png
void bubleSort(vector<int>& vec) 
{
    for (int i = 0; i < vec.size(); i++)  
    {
        // 提前退出冒泡循环的标志位
        bool flag = false;           
        for (int j = 0; j < vec.size() - i - 1; ++j) 
        {
            if (vec[j] > vec[j+1]) 
            {
                swap(vec[j], vec[j+1]);
                flag = true;
            }
        }
        if (!flag)  break;   // 扫描一趟没有发生交换时,说明当前索引右边元素已经有序。
     }
 }
特点
  • 冒泡排序是原地排序算法吗?
    冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,所以它的空间复杂度为 O(1),是一个原地排序算法。

  • 冒泡排序是稳定的排序算法吗?
    冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。

  • 冒泡排序算法的时间复杂度是多少?

    • 若序列是有序的,则只需要一趟扫描就可以结束,此时,比较次数为n-1,移动次数也为0,此时情况最好。

    • 若序列是逆序的,则需要比较n(n-1)/2,交换n(n-1)/2。此时情况最差。

      image.png
    平均时间 最差 最佳 辅助空间 稳定性
    O(n^2) O(n^2) O(n) O(1) 稳定

选择排序

算法思路

选择排序会将整个数组分为已排序区间和未排序区间,每次会从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。

image.png
void selectSort(vector<int> &vec)  
{
    for (int i = 0; i < vec.size(); i++) 
    {
        int minIndex = i;
        for (int j = i+1; j < vec.size(); j++)
        {
            if (vec[j] < vec[minIndex]) 
            {
                minIndex = j;
                swap(vec[i], vec[minIndex]);
             }
        }
    }
}
特点
  • 选择排序是原地排序算法吗?
    选择排序空间复杂度为 O(1),是一种原地排序算法。

  • 选择排序是稳定的排序算法吗?
    选择排序是一种不稳定的排序算法,选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。
    比如 5,8,5,2,9 这样一组数据,使用选择排序算法来排序的话,第一次找到最小元素 2,与第一个 5 交换位置,那第一个 5 和中间的 5 顺序就变了,所以就不稳定了。

  • 选择排序算法的时间复杂度是多少?
    选择排序有2个鲜明特点:

    • 运行时间和输入无关,对于长度为N的数组,选择排序需要N(N-1)/2次比较和N次交换
    • 数据移动最少,选择排序用了N次交换,交换次数和数组大小是线性关系。其他任何算法不具备这个特征,大部分都是线性对数或者平方。
    平均时间 最差 最佳 辅助空间 稳定性
    O(n^2) O(n^2) O(n^2) O(1) 不稳定
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