1、数组中为什么不能放基本数据类型?
->原因1:NSObject
具有内存管理的功能而retain
、 release
、autorelease
等方法都是隶属于NSObject
。对于OC语言来讲所有的类都继承自NSObject
,所以只要继承了NSObject
就拥有了NSObject
的全部本领,包括使用retain
、 release
、autorelease
等方法以及拥有内存管理的功能。
->原因2:基本数据类型没有内存管理,基本数据类型是没有retain
、 release
、autorelease
等方法,更不会有内存管理的功能,而当我们往OC中的数组中添加元素时,数组用了这个元素,就会向这个元素发送 retain
方法来进行内存管理, 而基本数据类型是无法发送 retain
消息。
2、strong 和copy的区别?什么时候用strong,什么时候用copy?
假如现在有两个分别用strong
和copy
修饰的字符串,我们可以看一下他们赋值前和赋值后的变化有哪些?
.h文件中没有写任何的东西,以下都是在.m文件中进行的。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong) NSString * aString;
@property(nonatomic,copy) NSString * bString;
@end
分析一:赋值后两者输出的对比?
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
#//最初初始化并且赋值的一个可变字符串
NSMutableString *sourceStr = [NSMutableString stringWithString:@"你好"];
#//再以上基础上分别对两个属性进行赋值
self.aString = sourceStr;
self.cString = sourceStr;
#//赋值后值得输出结果如下⬇️:
NSLog(@"赋值后值输出的结果->:sourStrValue:%@;aStringValue:%@;cStringValue:%@",sourceStr,_aString,_cString);
NSLog(@"----------*******-------");
NSLog(@"赋值后地址输出的结果->:sourStr:%p;aString:%p;cString:%p",sourceStr,_aString,_cString);
@end
赋值后输出结果对比图
分析二:赋值并且拼接后两者的变化?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSMutableString *sourceStr = [NSMutableString stringWithString:@"你好"];
#//再以上基础上分别对两个属性进行赋值
self.aString = sourceStr;
self.cString = sourceStr;
[sourceStr appendString:@"朋友!"];
NSLog(@"赋值+拼接“值”输出的结果->:sourStrValue:%@;aStringValue:%@;cStringValue:%@",sourceStr,_aString,_cString);
NSLog(@"----------*******-------");
NSLog(@"赋值+拼接“地址”输出的结果->:sourStr:%p;aString:%p;cString:%p",sourceStr,_aString,_cString);
}
赋值并且拼接后两者变化
最后总结:
1.strong修饰的字符串PK初始化后的变化是:
『aString』(strong
修饰的)字符串随原来的『sourceStr』(初始化
的)字符串改变而改变(地址和值都变)
2.copy修饰的字符串PK初始化后的变化是:
《1》、『sourceStr』(初始化
的)字符串值改变了地址也变了。
《2》、『cString』(copy
修饰的)字符串相比『sourceStr』(初始化
的)字符串,值没变,地址变了。
注释:原因就是copy是新开辟一块内存存储的,而strong是在原来的内存上边存储的。
3.两个类在.h文件中互相导入头文件,会报错,报错提示有一个类无法找到 ,怎么解决?
可以将#import
导入头文件换成是@class
导入头文件。
- 两者的区别?
@class
可以声明任意东西为类型,即使没有对应的类型也可以。也可以理解为只声明,能通过编译,但是不参与实际方法的调用,而#import
是即声明也能通
过编译又能参与实际方法的调用。
4.什么是tag值?
tag 值是UIView的属性,所有继承UIView的类型都有tag值,它的作用使用于区分在父View的标识不设置tag值为0。
测试代码(只有.m文件中有代码);测试的思路只给View2的tag属性赋上值,然后在给childview的tag属性赋上zhi
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//tag 值是uiview的属性 所有继承UIview的类型都有tag值,它的作用使用于区分在父view的标示 不设置tag值为0
UIView *view1 = [[UIView alloc]init];
UIView *view2 = [[UIView alloc]init];
view2.tag = 2; //在父view中的唯一标示
UIView *view3 = [[UIView alloc]init];
UIView *view4 = [[UIView alloc]init];
NSLog(@"view1 的 地址是 %p",view1);
NSLog(@"view2 的 地址是 %p",view2);
NSLog(@"view3 的 地址是 %p",view3);
NSLog(@"view4 的 地址是 %p",view4);
[self.view addSubview:view1];
[self.view addSubview:view2];
[self.view addSubview:view3];
[self.view addSubview:view4];
UIView *childview = [[UIView alloc]init];
childview.tag = 2;
[view2 addSubview:childview];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *view = [self.view viewWithTag:2];
NSLog(@"取出来的地址是 %p",view);
}