角色设计是由简到繁、由粗到细、由抽象到具象、由整体到局部的过程
忌讳:推着画(没有整个轮廓概念,画哪是哪,小学生画法~)
也就是:
由简单的平面几何形,到有结构的立体几何体,再到复杂的细节~
看到一个物体,先提炼其大致体块,之后找相应五官肢体位置,再细部刻画~
上面几张图是从wx公众号「大树插画」截取的,是新发现的宝藏库~大家一起来看看~
而一个好作品的评判标准,则可以概要如下:
外在层面:保证美观 + 信息传达明确
内在层面:拥有文化背景 + 灵魂
(有种在挑soulmate的感觉...)
好的作品,能从中读取出情绪、个性、文化,甚至是故事!
角色设计初期,必须仔细思考和观察,盲目的临摹对“设计”帮助不大。