优倪插画梦14 | 优秀作品评判标准

角色设计是由简到繁、由粗到细、由抽象到具象、由整体到局部的过程

忌讳:推着画(没有整个轮廓概念,画哪是哪,小学生画法~)

也就是:

由简单的平面几何形,到有结构的立体几何体,再到复杂的细节~

看到一个物体,先提炼其大致体块,之后找相应五官肢体位置,再细部刻画~

插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」
插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」
插画师: Carter Goodrich ,来源:公众号「大树插画」

上面几张图是从wx公众号「大树插画」截取的,是新发现的宝藏库~大家一起来看看~


而一个好作品的评判标准,则可以概要如下:

外在层面:保证美观 + 信息传达明确
内在层面:拥有文化背景 + 灵魂

(有种在挑soulmate的感觉...)

好的作品,能从中读取出情绪、个性、文化,甚至是故事!

角色设计初期,必须仔细思考和观察,盲目的临摹对“设计”帮助不大。

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