数字孪生下的孪生风机,前端技术介绍

风机.png

上一篇文章我们介绍了数字孪生,和该技术下孪生风机的诸多优点。本篇文章向大家介绍下孪生风机用了哪些前端技术?前端效果是如何实现的?

一、Canvas

简介

在web中,实现2D基本图形及动画效果,首先会想到使用canvas。例如上图,实现一个可以实时显示风向角变化的效果图。canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形,拥有多种绘制路径、形状、字符以及添加图像等方法
面对各种复杂的图形及效果,我们可以采用canvas框架,例如Konva,它可以轻松的实现桌面应用和移动应用中的图形交互交互效果,可以高效的实现动画,变换, 节点嵌套, 局部操作,滤镜,缓存,事件等功能,不仅仅适用于桌面与移动开发, 还有更为广泛的应用。

实现

在实现动画实时变化效果时,如果每次风向发生改变,都需要重绘图形,效果显示难免有些单调。重新绘图的变化过程称为突变动画。

反面教材-突变动画

我们需要的是平滑的过渡效果,例如,风向角在上一时刻是36.89度,下一时刻是76.84度。动画效果由36.89度渐变到76.84度的平滑效果。
平滑动画

为避免突变动画的情况,我们需要在componentWillUpdate中监听角度参数rotation的变化,当有新的角度参数传入的时候,需要重新绘制图形并将新的参数传入。
代码如下:

componentWillUpdate(nextProps) {
    if (nextProps.rotation !== this.props.rotation) {
      this.layer.destroy()
      this.tween.destroy()
      this.drawWind(nextProps)
    }
  }
//旋转部分初始角度赋值为当前rotation。
 let lineGroup = new Konva.Group({
      x:radius,
      y:radius,
      rotation: this.props.rotation,//未变化时采用this.props值。动画处用nextProps
    })

//动画部分旋转角度赋值为新的rotation。
    this.tween = new Konva.Tween({
      node: lineGroup,
      easing: Konva.Easings.Linear,
      duration: 0.5,
      rotation: nextProps.rotation ? nextProps.rotation : nextProps.rotation === 0 ? 0 : this.props.rotation,
      onFinish: () => {
        this.tween.destroy()
      }
    });

二、Three.js

简介

Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文档资料最多、使用最广泛的三维引擎;Three.js是纯渲染引擎,而且代码易读,适合作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。


风机

实现

风机模型加载完毕后,当鼠标移动到风机各个零部件时,所选部件增加线框以表示为选中状态。如果在此之前有选中其它部件,需移除其它部件的选中状态。当鼠标移出该部件的时候,将其线框移除。


选中状态

代码如下:监听鼠标事件的onMouseMove。

  // 鼠标移入事件
    this.mouseMove = (event) => {
      //点击射线
      let raycaster = new THREE.Raycaster();
      // ⚠️⚠️⚠️ 注意此处的mouse必须设置,这样下面才能判断当前选中模型Group的单个组员
      let mouse = new THREE.Vector2();
      //将鼠标点击位置的屏幕坐标转成threejs中的标准坐标,具体解释见代码释义
      mouse.x = (event.offsetX / width) * 2 - 1;
      mouse.y = -(event.offsetY / height) * 2 + 1;
      //新建一个三维单位向量 假设z方向就是1 
      //根据照相机,把这个向量转换到视点坐标系
      let vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1).unproject(camera)
      //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置
      raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
      //在视点坐标系中形成射线,射线的起点向量是照相机, 射线的方向向量是照相机到点击的点,这个向量应该归一标准化。
      raycaster.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize())
      //射线和模型求交,选中一系列直线
      // 存放旋转部分点击
      let intersectsFlabellum = raycaster.intersectObjects(flabellum.children, true)
      // 存放旋转部分之外的点击
      let intersectsObject = raycaster.intersectObjects(this.object.children, true)
      if (intersectsFlabellum.length && !intersectsObject.length) {
        if (intersectsFlabellum[0].object.name === '扇叶' && intersectsFlabellum.length < 3) {
          if (this.state.mouseOver !== '扇叶') {
            this.setState({ mouseOver: '扇叶' })
            this.scene.remove(hubLineGroup)
          }
        } else if (intersectsFlabellum[0].object.name === '轮毂') {
          if (this.state.mouseOver !== '轮毂') {
            this.setState({ mouseOver: '轮毂' })
            this.scene.add(hubLineGroup)
          }
        } else {
          this.scene.remove(hubLineGroup)
          if (!this.state.mouseSelect) {
            this.setState({ mouseOver: '', control: true })
          } else {
            this.setState({ mouseOver: '' })
          }
        }
      } else {
        this.scene.remove(hubLineGroup)
      }
      
       if (intersectsObject.length) {
        this.scene.remove(pitchGroup)
        this.scene.remove(hubLineGroup)
        if (intersectsObject[0].object.name === '主轴') {
          if (this.state.mouseOver !== '主轴') {
            this.setState({ mouseOver: '主轴' })
            this.scene.add(mainAxleGroup)
            this.scene.remove(gearGroup)
            this.scene.remove(powerGroup)
          }
        } else if (intersectsObject[0].object.name === '齿轮结构') {
          if (this.state.mouseOver !== '齿轮结构') {
            this.setState({ mouseOver: '齿轮结构' })
            this.scene.add(gearGroup)
            this.scene.remove(mainAxleGroup)
            this.scene.remove(powerGroup)
          }
        } else if (intersectsObject[0].object.name === '发电机箱') {
          if (this.state.mouseOver !== '发电机箱') {
            this.setState({ mouseOver: '发电机箱' })
            this.scene.add(powerGroup)
            this.scene.remove(mainAxleGroup)
            this.scene.remove(gearGroup)
          }
        } else {
          if (!this.state.mouseSelect) {
            this.setState({ mouseOver: '', control: true })
          } else {
            this.setState({ mouseOver: '' })
          }
          this.scene.remove(mainAxleGroup)
          this.scene.remove(gearGroup)
          this.scene.remove(powerGroup)
        }
      } else {
        this.scene.remove(mainAxleGroup)
        this.scene.remove(gearGroup)
        this.scene.remove(powerGroup)
      }
      
            if (!intersectsObject.length && !intersectsFlabellum.length) {
        if (!this.state.mouseSelect) {
          this.setState({ mouseOver: '', control: true })
        } else {
          this.setState({ mouseOver: '' })
        }
      }
    }

鼠标点击查看详细信息,鼠标按下的时候,对此时正处于选中状态的部件进行动画处理。对于信息量较少的部件,需要给一个小弹窗来显示信息即可。


点击弹窗

代码如下:监听鼠标事件onClick。

 // 点击事件  
    this.clickEvent = (event) => {
      // 点击扇叶停止动画。点击扇叶并且下一次不点击扇叶开始动画。
      if (this.state.isClickLeaf) {
        this.setState({ isClickLeaf: false })
        this.animate()
      }
      if (this.state.mouseOver) {
        if (this.state.mouseOver === '扇叶') {
          cancelAnimationFrame(this.animateId)
          $('.popup').css({
            left: event.offsetX,
            top: event.offsetY - $('.popup').height(),
          })
        } else if (this.state.mouseOver === '轮毂') {
          $('.popup').css({
            left: event.offsetX,
            top: event.offsetY - $('.popup').height(),
          })
        } else if (this.state.mouseOver === '主轴') {
          $('.popup').css({
            left: event.offsetX,
            top: event.offsetY - $('.popup').height(),
          })
        } else if (this.state.mouseOver === '齿轮结构') {
          this.setState({ mouseSelect: '齿轮结构', control: true })
        } else if (this.state.mouseOver === '发电机箱') {
          this.setState({ mouseSelect: '发电机', control: true })
        } else if (this.state.mouseOver === '偏航系统') {
          this.setState({ mouseSelect: '偏航系统', control: true })
        }
      } else {
        if (this.state.mouseSelect !== '齿轮结构' && this.state.mouseSelect !== '偏航系统' && this.state.mouseSelect !== '发电机') {
          this.setState({ mouseSelect: '', control: true })
        }
      }
    }

当所选部件信息量较大时,如下显示。


复杂点击

结束语

web页面因Canvas和Three.js在2D和3D方面的支持变得丰富多彩,妙趣横生。生动丰富的数据展示,方便了我们对风机的数据的实时监测。
至此,本文和本系列文章已经告一段落了,希望可以帮助读者更加了解我们的孪生风机。有任何问题,欢迎联系我们!关注一下,下次找我不迷路!如果觉得文章有可取之处,还请多多点赞!

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,240评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,328评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,182评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,121评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,135评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,093评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,013评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,854评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,295评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,513评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,678评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,398评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,989评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,636评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,801评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,657评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,558评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容