修改混合类型
再调整预览权重变为0.5就不会黑色
添加UV调整
注意控制UV的名字不能相同,不然启动不了
UE4法线大小控制
在颜色贴图上添加颜色节点控制颜色
1点表示为高光数据
2的节点是去色节点,是饱和度
这个是设置地形中某张贴图可以全部带上模型的设置
节点LandscapeGrassOutput
节点LandscapeLayerSample (一般这些参数都在地形的目录上)
直接设置参数(注意samle'XX' XX指的是地形上名字)
设置密度参数
修改混合类型
再调整预览权重变为0.5就不会黑色
添加UV调整
注意控制UV的名字不能相同,不然启动不了
UE4法线大小控制
在颜色贴图上添加颜色节点控制颜色
1点表示为高光数据
2的节点是去色节点,是饱和度
这个是设置地形中某张贴图可以全部带上模型的设置
节点LandscapeGrassOutput
节点LandscapeLayerSample (一般这些参数都在地形的目录上)
直接设置参数(注意samle'XX' XX指的是地形上名字)
设置密度参数