UE4地形材质球编辑

修改混合类型

再调整预览权重变为0.5就不会黑色

添加UV调整

注意控制UV的名字不能相同,不然启动不了

UE4法线大小控制

在颜色贴图上添加颜色节点控制颜色

1点表示为高光数据

2的节点是去色节点,是饱和度

这个是设置地形中某张贴图可以全部带上模型的设置

节点LandscapeGrassOutput

节点LandscapeLayerSample  (一般这些参数都在地形的目录上)

直接设置参数(注意samle'XX'   XX指的是地形上名字)

设置密度参数

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