前言
自己学习Android也已经非常长的时间了,但是因为工作原因却从来没有花时间去整理自己的知识体系,所以乘现在工作不忙,把自己觉得重要的基础知识点整理出来,方便自己回顾学习的东西也能帮助其他的人学习和复习。本文长期更新。
目录
- Activity的概述
- Activity的基本使用
- Activity的生命周期
- Activity的启动模式
一, Activity的概述
Activity中文翻译为活动,可以提供用户交互的屏幕,用来打电话,拍照,发邮件,浏览地图等。每个Activity都有一个可以绘制用户界面的窗口,这个窗口一般全屏,但是也可以小于屏幕并浮动在其它窗口之上。
二,Activity的基本使用
新建Activity
- 要使用Activity,先新建一个子类继承Activity,在子类里我们需要根据Activity的生命周期重写系统调用的回调方法。
- 清单文件注册
- 启动Activity。从一个Activity跳转到另一个Activity可以使用startActivity方法,使用时传入一个Intent对象,如果要携带数据可以在Intent上附加数据。
传递数据
传递基本类型数据
- Activity1跳转前将数据放入到Intent
Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);
intent.putExtra("datastring", "JackalTsc");
intent.putExtra("dataint", 22);
startActivity(intent);
- Activity2中获取到Intent后提取数据
String dataStr = getIntent().getStringExtra("datastring");
int dataInt = getIntent().getIntExtra("dataint", -1);
Log.e("ssssss", "获取到的数据为 " + dataStr + " " + dataInt);
传递序列化数据
- 类序列化 主要实现Parcelable接口或者Serializable接口
public class User implements Parcelable {
private String userName;
private int userAge;
public User(String userName, int userAge) {
this.userName = userName;
this.userAge = userAge;
}
protected User(Parcel in) {
userName = in.readString();
userAge = in.readInt();
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(userName);
dest.writeInt(userAge);
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public int getUserAge() {
return userAge;
}
}
- 将可序列化的对象放入Intent中
User user = new User("XiaoMing", 22);
Intent intent = new Intent(Activity1.this, Activity2.class);
intent.putExtra("dataobject", user);
startActivity(intent);
- 在目的Activity中获取数据
User mUser = getIntent().getParcelableExtra("dataobject");
Log.e("ssssss", "获取到的对象数据为 " +
mUser.getUserName() + " " +
mUser.getUserAge());
三,Activity的生命周期
生命周期流程图:
Activity生命周期主要有7种阶段
- onCreate() 创建,当Activity初次创建时调用
- onStart() 开始,Activity对用户可见时调用
- onResume() 恢复,Activity获取用户焦点,正常交互
- onPause() 暂停,Activity失去用户焦点但是仍然可见
- onStop() 停止,Activity不可见时调用
- onRestart() 重新开始,Activity从不可见变为可见时调用
- onDestroy() 销毁,Activity销毁
Activity保存两种状态的情况
四,Activity的启动模式
- standard模式
标准模式,这是系统默认的启动模式,每次通过这种模式启动Activity时,系统会在当前的任务栈内为目标Activity创建新的实例,并且不会创建新的Task.
- singleTop模式
栈顶复用模式,如果要启动的Activity的实例已经存在当前Task栈顶时,系统会调用onNewIntent()方法将intent指向它,而不是创建一个新的实例。如果要启动的Activity没有位于栈顶,那么系统会重新创建实例,并将它加载到Task栈顶。
- singleTask模式
栈内复用模式,首先检测整个Activity栈中是否存在要启动的Activity,如果要启动的Activity存在但不是位于栈顶,则会先将该Activity以上的其它Activity销毁,再将要启动的Activity置顶,如果位于已经栈顶,那么和singleTop模式一样,如果如果要启动的Activity不存在,则会创建Activity的实例并加入栈顶。
- singleInstance模式
全局单例模式,这种启动模式下,系统保证无论从哪个Task中启动目标Activity,都只会创建一个实例,而且该实例会单独存在一个Task中,在这个Task中有且仅有这一个Activity。